敘事風(fēng)格的轉(zhuǎn)換
前文之所以用的是“宮崎英高式的戰(zhàn)國游戲”而非“黑魂類戰(zhàn)國游戲”,實在是因為僅從預(yù)告片來看,本作的游戲風(fēng)格已經(jīng)很難算是一款黑魂類游戲了,與其說它像是黑魂,不如說它與仁王更相似。此前老賊的游戲重意不重形,從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源詛咒》每一代的游戲都沒有一處明確的劇情,而是隨著玩家游戲的進(jìn)行,緩緩地揭開一副宏達(dá)史詩的一角,這樣碎片式的敘事手法,以及血源黑魂這樣脫離現(xiàn)實的幻想風(fēng)格,才使得這些這些Fromsoftware出品的黑魂游戲有著別樣的魅力,這也是《仁王》與《墮落之王》這樣的所謂“高難度游戲”所缺失,他們并沒有學(xué)到黑魂游戲的精髓。老賊的游戲總有一種深邃黑暗幻想風(fēng)格。
黑魂與血源深邃的游戲氛圍與偏暗的色調(diào)
而本作在發(fā)售之前,就有了明確的大綱,從預(yù)告片中我們也可以看到大量對話的痕跡,這樣明確的游戲引導(dǎo)是否會降低游戲的魅力呢?讓我們暫且保留這個疑問。
此外,這次《只狼》對游戲題材如此切實的落實,實在是讓人擔(dān)心是否會影響宮崎老賊的發(fā)揮,與歷來宮崎的作品不同,這次因為體現(xiàn)限定在了戰(zhàn)國,讓這樣一位天馬行空的游戲設(shè)計師很難再有像完全架空世界那樣的自由發(fā)揮,《只狼》預(yù)告片中的敵人都顯得非常臉譜化:使用重武器不穿上半身衣服胖子,身穿鎧甲的戰(zhàn)國武士,這些幾乎已經(jīng)被之前所有歷史題材的游戲用爛的人設(shè)實在是讓人有著審美疲勞。我們還是期待本作中的非人型怪能有一些獨特的風(fēng)格,例如《黑魂》中的寶箱怪,《血源》中的吸腦哥,都是本身游戲首創(chuàng)并且讓人記憶深刻,讓業(yè)界旁人爭相模仿的怪物設(shè)計。
各大題材已經(jīng)用爛的戰(zhàn)國服裝及人設(shè)