問:還有一個問題就是比如去年的嘉年華活動,因為一些不可抗力的因素取消了,是不是考慮像大師賽一樣,更改地點,或者有其他的變動方式?
答:這個當時確實會有一些影響吧,但是我們把后面的一些內容放到了12月30號的“劍俠二十周年”里面了。所以也并沒有因此忽略了一些內容,很多精彩的東西,比如說我們的IP啊,同人向的東西基本上都有展示出來。今年的話我們也會考慮對應的因素吧,比如說今年我們就不在珠海弄了,我們換個城市。但一定會非常不一樣吧,我們一定會做得更加精彩。
問:我們之前看到了《劍俠情緣》動畫化的消息,能否更多地透露一下動畫化的內容,還有是否會跟其他的國產(chǎn)動畫進行聯(lián)動呢?
答:我們的動畫化的過程有一個專門的部門進行這方面的工作,叫做“西山映畫”,這是西山居朝著動畫方向的一個開始。目前來說我們會推出兩個IP衍生作品,一個是劍網(wǎng)3的正劇,目前由國內的知名動畫導演來指導。另一方面,還有我們自己做的番外篇。這個是以我們游戲中的角色的江湖經(jīng)歷作為背景,以詼諧搞笑的方式來呈現(xiàn)的?,F(xiàn)在還有一個團隊在做原創(chuàng)動畫,這個原創(chuàng)動畫在今年的六月份就會在B站和各大平臺開始全國廣播。
問:《劍網(wǎng)3》是一款MMORPG,這類游戲在電子競技方面一直是比較滯后而且也是比較尷尬的,所以我想問您對這方面是怎么看的,對MMORPG有什么期待,或者是對電競這方面的一些想法。
答:我覺得MMO的電競比賽做到今天這個規(guī)模是絕無僅有的,從MMO這個領域來講,從后面各個平臺的數(shù)據(jù)來看,我們都是十倍領先于其他同類MMO游戲的播放量的。我們也承認《劍網(wǎng)3》并不是一個專門為電競而打造的游戲,特是一個大世界,在這個世界中玩家們能夠玩的東西有很多。比如說“吃雞”啦,比如說“戰(zhàn)場”啦,比如說“陣營”啦,比如說副本。而電競這一塊來講,我們并不是今年才開始來做,而是花了足夠長的時間。我們知道今年已經(jīng)是《劍網(wǎng)3》的第九年,這里面不看戰(zhàn)場的話,看競技場也有七年的時間,如果半年是一個賽季,我們也有的時候是一年三個賽季。細數(shù)下來,這十幾個賽季為我們積累了很多經(jīng)驗,包括門派和職業(yè)之間的平衡。同時我們也做了很多外圍的賽事,比如說去年的熊貓。
如果一直關注我們的觀眾會很明顯地感受到在我們的底層有很大程度上的改善,比如說戰(zhàn)術畫板,去年就沒有。比如說,雖然去年也有OB視角,但今年有很大的改進,講解的實時性,幫助主播做了很多很復雜的工作。為什么說MMORPG很難做電競,因為一般的游戲規(guī)則都很簡單,而我們有很復雜的技能體系,需要有輔助工具來幫助用戶看懂。在這方面我們做了很多內部的開發(fā),想我們后臺的AI,大家知道我們游戲中有一個競技方面的推廣,每天游戲中都有數(shù)十萬的競技比賽,從中挑選出非常精彩的比賽去推薦給玩家。這后面AI的搭建,我們畢竟沒辦法每一場比賽都去看,從中截取一些比賽的關鍵節(jié)點,感覺這是一場精彩的比賽,值得去推薦給玩家。這方面在三年里有了非常大的一個發(fā)展,這也對于我們技能等等方面的制作有很大的幫助。
問:大師賽越辦越好,您認為電競化對于《劍網(wǎng)3》乃至于對MMORPG這一方面有什么積極的影響呢?
答:我覺得到了最后,玩家和玩家一起玩是一種必然,不是說我們創(chuàng)新了什么,而是這個市場到最后的必然的結果。以前玩家之間一起玩是通過這個游戲,而現(xiàn)在有很多可能是通過直播,和各種各樣的自媒體將這個電競化給放大了。到最后他會形成一個獨特的經(jīng)濟圈,我覺得這就是電競化吸引人的地方,有自己獨特的玩法。并不是局限于MMO,而MMO的優(yōu)勢就在于,它是一個大世界,在這個世界中它能夠有各種各樣的玩法,這是它吸引人的地方,通過扮演角色來體驗世界的歷程,就像一個大主題公園那樣。我覺得這就是MMO的發(fā)展方向,也是《劍網(wǎng)3》的發(fā)展方向。但是在競技方面它會形成一個獨特的圈子,讓玩家與玩家之間產(chǎn)生更多的互動,給我們的游戲產(chǎn)生更多精彩的內容,這就是競技方面非常吸引人的地方。