《廢土3》的開(kāi)發(fā)商inXILE的創(chuàng)始人兼CEO的Brian Fargo在過(guò)去創(chuàng)造了很多的經(jīng)典游戲,而在過(guò)去的十年中主要是給經(jīng)典游戲打造續(xù)作獲是精神續(xù)作。在今年的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上他表示,游戲開(kāi)發(fā)者不能一直將自己困于過(guò)去。
“我們不能依靠賣(mài)情懷活著,”Fargo說(shuō)到,“懷舊是一把雙刃劍,很多人對(duì)于他們一開(kāi)始玩的游戲會(huì)有一種非比尋常的經(jīng)歷或情感依戀,這些都是我們一時(shí)難以重現(xiàn)的。就像你在學(xué)校宿舍中的時(shí)光,所有的朋友都熬夜玩游戲,你沒(méi)有什么需要考慮和照顧的東西,那種玩游戲的感覺(jué)可能永遠(yuǎn)不會(huì)再有,因?yàn)楝F(xiàn)在的你需要撫養(yǎng)孩子,支付開(kāi)支,你不會(huì)再有那種輕松的心情。有些體驗(yàn)的的確確是游戲開(kāi)發(fā)者和設(shè)計(jì)師無(wú)法重現(xiàn)的。”
Fargo認(rèn)為,真正忠實(shí)于原作和情懷打造一款作品的結(jié)果,可能只會(huì)給玩家?guī)?lái)“兩秒鐘”的懷舊體驗(yàn),然后這種情感就會(huì)被沮喪和厭倦所取代。“除了技術(shù)之外,我無(wú)法還原當(dāng)時(shí)的《廢土2》,在當(dāng)時(shí)我還沒(méi)有這么多的經(jīng)驗(yàn),不管是好的壞的,還是對(duì)娛樂(lè)、流行文化等方面的態(tài)度,所以如果讓現(xiàn)在的我創(chuàng)作《廢土2》,可能會(huì)比以前復(fù)雜得多。”