日前,《騎馬與砍殺2》官方公布了新的開發(fā)日志,介紹了游戲中多種多樣的遠程武器。一起來看看吧!
卡拉迪亞的戰(zhàn)士,你好!
在本周的博客中,我們希望通過向你介紹《霸主》提供的各種遠程武器,來總結你可在該游戲中自由運用的各種武器。
從安全距離打擊對手卻很少或不會遭到反擊的能力可讓你在戰(zhàn)場上占據很大的優(yōu)勢。你不僅可以剔除敵人并削弱他們的軍隊,還可以迫使他們采取能夠為你所用的不利舉動。遠程攻擊優(yōu)勢在中世紀戰(zhàn)爭中的殘酷效力從許多著名戰(zhàn)役中都能體現出來,比如在阿金庫爾戰(zhàn)役或陶頓戰(zhàn)役中,英國長弓手反復侵襲敵人,迫使敵人犯下代價慘痛的錯誤而最終大敗。
其中部分優(yōu)勢自然會延續(xù)到游戲中,但我們必須做出某些選擇和設計決策,以確保各種遠程武器在攻擊和防御時都趣味十足(游戲玩法應該總是高于現實?。?。那么,這樣說是什么意思呢?從現實的角度來看,我們知道有些人喜歡(甚至期望)看到箭矢從厚重的盔甲和頭盔上彈起(畢竟,盔甲的設計旨在通過偏轉遠程和近戰(zhàn)攻擊來保護佩戴者)。但我們認為,這對于作為遠程部隊的玩家來說不是很有趣,而且像這樣削弱他們的效力實際上會減少單人游戲和多人游戲中可選擇的部隊種類。于是,我們改為向玩家提供盾牌和嫻熟步法等其他抗衡方式,來對抗遠程武器。
飛刀
在中世紀戰(zhàn)場上,飛刀就算有那也可能是最難看到的武器了。它們質量輕巧,精確度不高,最重要的是沒什么抵擋能力。但我們還是決定將其包括在內,因為它們頗具趣味性,而且非常適合用來干掉實力已被嚴重削弱的對手。刀可以切換到近戰(zhàn)模式,這意味著你可以通過在遠程和近戰(zhàn)之間進行切換來欺騙對手,但你應該在進行近身肉搏戰(zhàn)時格外小心,因為刀無法阻擋攻擊。
飛斧
與飛刀不同,飛斧實際上有些重量支撐(足以穿透皮膚、肌肉和骨骼!)。像法蘭飛斧這樣的斧頭專為投擲而設計,因此我們有些較小的飛斧無法切換到近戰(zhàn)模式。飛斧迅速而致命,而且很擅于擊倒盾牌。但它們的精準度不大高,因此在自家軍隊附近投擲時應該格外小心!
標槍
標槍或許是這份清單中最著名的投擲武器了,你盡可期待在游戲中看到各式各樣的標槍。它們沉重而緩慢,但極為致命,非常適合用于摧毀盾牌。它們在遠程和近戰(zhàn)模式中均可使用,而且(和我們的大多數投擲武器一樣)可以在武器編輯器中制作。某些派系(比如帝國)有自己專門的游擊部隊,而阿塞萊則將這些遠程武器的精準度和威力與駱駝坐騎的速度和機動性結合起來。(哦,如果有人日后想要制作木標槍模組,那會非常棒的?。?/p>
弓
我們有許多不同類型的弓,供玩家在《霸主》中裝備。我們提供各自略有不同的短弓、長弓和反曲弓。長弓和反曲弓具有更高的投射速度,但裝箭的時間更慢;短弓的射速略高些,但沖擊力相對更低?!稇?zhàn)團》老玩家還會注意到,我們的弓如今擁有分為兩部分的動畫。你的角色會一直試圖立即搭箭勾弦,而不是在你要射箭時才試圖裝箭。我們的某些派系會使用騎射兵(尤其是 Khuzait),而我們正在仔細考慮,希望使其與其他部隊達到平衡(無可否認,我們在《戰(zhàn)團》中這方面的效果不太理想)。
弩
如想有效使用弩,所需的訓練歷來比傳統(tǒng)的弓少很多。幾周的訓練足以讓農民變成勝任的弩手,而成為像樣的弓箭手可能要花上好幾年的時間。能量直接存儲在武器的弓緣可使弩手卸下負擔,讓他們有更好的機會瞄準目標。在《霸主》中,弩與歷史上一樣致命。它們精準而強大,但裝箭要花費很長時間(這會使弩手在這一期間暴露)。但是,精明的弩手會在裝箭時尋找掩護,只在準備射擊時才會現身。
石塊
最后,我們還有一種大家都拭目以待的遠程武器。農民和足球流氓的首選 — 小而簡陋的石塊。它們的效果就和一大塊冷凍黃油差不多,但千萬不要誤認為它們完全沒有殺傷力!
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