騰訊正式宣布代理《堡壘之夜》它能否成為鵝廠的又一制勝法寶?

2018-04-25
來(lái)源:官網(wǎng)
評(píng)論

在昨日剛落下帷幕的騰訊2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,其中最為重磅的無(wú)疑是《堡壘之夜》國(guó)服的正式亮相。那么它能否成為鵝廠的又一制勝法寶呢?

  無(wú)論是專項(xiàng)反外掛,還是對(duì)玩家社區(qū)生態(tài)的看重,都可以看出此次騰訊的代理策略并沒(méi)有“死磕”要迎合國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),而是尋求通過(guò)與合作伙伴在技術(shù)和運(yùn)營(yíng)思路上的結(jié)合,將《堡壘之夜》的優(yōu)勢(shì)在國(guó)內(nèi)放大,從而引領(lǐng)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的走向——一個(gè)開(kāi)放度更高,玩家體驗(yàn)更重要、以?shī)蕵?lè)化為核心的游戲大環(huán)境。

游俠網(wǎng)

  騰訊體系下的產(chǎn)品庫(kù),正在無(wú)限升級(jí)

  作為一款海外游戲,畢竟由于文化差異的原因,在觸達(dá)國(guó)內(nèi)用戶方面需要下不少功夫,而騰訊龐大的社交體系對(duì)于任何進(jìn)入國(guó)內(nèi)的游戲都是一個(gè)優(yōu)勢(shì)巨大的跳臺(tái),這不僅在獲取用戶數(shù)量上獲得保證,還有利于放大《堡壘之夜》作為多人游戲的社交屬性,讓中國(guó)玩家成為新的主力。

  事實(shí)上,在《堡壘之夜》的開(kāi)發(fā)期間,多人網(wǎng)游也接管了市場(chǎng)趨勢(shì),而騰訊毫無(wú)疑問(wèn)是這個(gè)領(lǐng)域的先頭軍,這也讓Epic Games早早與騰訊建立了緊密的合作關(guān)系,在某種程度上也影響了《堡壘之夜》今天的定調(diào)。

  進(jìn)入國(guó)服,騰訊豐富的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)將是保證《堡壘之夜》國(guó)服優(yōu)秀表現(xiàn)的關(guān)鍵因素。作為《堡壘之夜》引爆海外的優(yōu)勢(shì),如何將出色的優(yōu)化、健康的游戲環(huán)境、和諧的玩家社區(qū)帶到國(guó)內(nèi)是非??简?yàn)騰訊功力的。而通過(guò)《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》等游戲,我們可以看出騰訊在PC端和手游端都積累了相當(dāng)豐富的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),國(guó)內(nèi)首屈一指的服務(wù)器技術(shù)和強(qiáng)大的打擊外掛能力,這也是《堡壘之夜》國(guó)服版最需要的。

  而作為一款全球化的多人競(jìng)技類游戲,《堡壘之夜》在直播與電競(jìng)上的規(guī)劃自然是運(yùn)營(yíng)后續(xù)的又一重頭戲。在直播方面,內(nèi)容健康觀賞性高的《堡壘之夜》有著天然的優(yōu)勢(shì),手握國(guó)內(nèi)兩大直播龍頭資源斗魚(yú)和虎牙的騰訊則有機(jī)會(huì)把游戲的直播表現(xiàn)帶到新的高度。而LPL與KPL的聯(lián)賽舉辦經(jīng)驗(yàn)也讓有利于《堡壘之夜》在未來(lái)踏入電競(jìng)領(lǐng)域時(shí)保持高度的職業(yè)規(guī)范化,與高水平國(guó)際聯(lián)賽接軌。

  當(dāng)然,《堡壘之夜》的國(guó)服在充滿著各種機(jī)遇的同時(shí),也面臨著不少挑戰(zhàn)。一方面,與其它戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲?qū)憣?shí)的畫(huà)風(fēng)不同,《堡壘之夜》中的武器、人物、場(chǎng)景都充滿了濃濃的美式風(fēng)格,這種畫(huà)風(fēng)能否被中國(guó)玩家所接受還有待市場(chǎng)的驗(yàn)證;另一方面,并不以射擊體驗(yàn)見(jiàn)長(zhǎng)的《堡壘之夜》,在開(kāi)發(fā)建造、花式道具等趣味性玩法的同時(shí),能否抓住戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲核心用戶的心,也仍是一個(gè)未知數(shù)。

  擺在《堡壘之夜》國(guó)服面前的,有機(jī)遇,也有挑戰(zhàn)

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  而從另一個(gè)角度來(lái)說(shuō),《堡壘之夜》對(duì)于騰訊而言,也是一個(gè)“升級(jí)包”。首先作為時(shí)下熱度最高的多人游戲,《堡壘之夜》毫無(wú)疑問(wèn)能滿足國(guó)內(nèi)期待已久的玩家群,活躍國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),與國(guó)際接軌,同時(shí)也再度擴(kuò)大騰訊游戲的受眾范圍。

  作為一款影響力巨大、受全球玩家認(rèn)可的優(yōu)秀游戲,《堡壘之夜》的引入大大豐富了騰訊的產(chǎn)品布局,使騰訊保持對(duì)流行趨勢(shì)的把控。不要忘記戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技只是《堡壘之夜》的其中一個(gè)玩法,其不斷學(xué)習(xí)進(jìn)化的創(chuàng)新性在未來(lái)可能會(huì)誕生更豐富的內(nèi)容,這也契合了騰訊未來(lái)游戲精品化的策略路線。

  更重要的是,除了游戲內(nèi)容本身,Epic Games對(duì)游戲背后的技術(shù)應(yīng)用(如全平臺(tái)互通玩法)和運(yùn)營(yíng)的思路也可以讓騰訊在技術(shù)相關(guān)領(lǐng)域獲得提升,同時(shí)結(jié)合國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境,打造更為先進(jìn)的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)體系。在國(guó)外,《堡壘之夜》的人氣已經(jīng)為游戲直播平臺(tái)Twitch新增了70%的訂閱用戶,可以大膽設(shè)想,《堡壘之夜》國(guó)服也會(huì)引爆國(guó)內(nèi)的直播人氣,為騰訊龐大的泛娛樂(lè)布局再添一砝碼。

  結(jié)語(yǔ):

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  從《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》再到《堡壘之夜》,騰訊對(duì)好產(chǎn)品一直有著靈敏的嗅覺(jué),而其早早放眼全球的布局更是讓他們有著更多的機(jī)會(huì)點(diǎn)。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)方面做到承上啟下,在游戲內(nèi)容打造方面達(dá)成互通有無(wú),《堡壘之夜》的國(guó)服引入又是一波新浪潮,也是騰訊在拼產(chǎn)品質(zhì)量的時(shí)代搶占先機(jī)、用更開(kāi)放的思維與更先進(jìn)的理念引領(lǐng)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲精品化走勢(shì)的又一制勝法寶。

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堡壘之夜

游戲類型:角色扮演

游戲畫(huà)面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:奇幻

入庫(kù)時(shí)間:2017-06-12

當(dāng)前狀態(tài):未開(kāi)測(cè)

游戲介紹:《堡壘之夜》(Fortnite)是一款由虛幻4引擎打造4人合作沙盒生存游戲,融合了生存+塔防+建造元素?!侗局?..[詳細(xì)]

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