準(zhǔn)備,迎接新浪潮。
《堡壘之夜》國(guó)服,來(lái)了
在昨日剛落下帷幕的騰訊2018新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊揭開(kāi)了許多新游戲的神秘面紗,其中最為重磅的無(wú)疑是《堡壘之夜》國(guó)服的正式亮相。隨著正式開(kāi)啟預(yù)約的信息一同公布的,是騰訊圍繞著《堡壘之夜》國(guó)服準(zhǔn)備的一系列相應(yīng)計(jì)劃。除了將用技術(shù)結(jié)合法律手段嚴(yán)格打擊外掛外,騰訊還將投入1億現(xiàn)金,其中5千萬(wàn)將用于激勵(lì)內(nèi)容創(chuàng)作,5千萬(wàn)作為基金扶持電競(jìng)發(fā)展,全力打造《堡壘之夜》生態(tài)計(jì)劃。這一套連環(huán)拳的背后,是騰訊展開(kāi)新一輪攻勢(shì)的決心和信心。
騰訊互娛市場(chǎng)平臺(tái)部副總經(jīng)理戴斌和Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard宣布騰訊代理《堡壘之夜》
火爆全球的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品
《堡壘之夜》,這個(gè)Epic Games在2011年就宣布的游戲項(xiàng)目在7年后的今天已經(jīng)成為了游戲界最熱門(mén)的討論對(duì)象。游戲在去年9月份加入戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法后,迅速涌進(jìn)了大量玩家,勢(shì)頭之火熱可謂是意料之外,情理之中。而在度過(guò)了“吃雞”元年的2018,繼續(xù)高歌猛進(jìn)的《堡壘之夜》更是將自己的版圖進(jìn)行了雙倍擴(kuò)張。
前段時(shí)間,《堡壘之夜》的用戶(hù)數(shù)量突破了4500萬(wàn),同時(shí)在線玩家數(shù)的峰值也達(dá)到了驚人的340萬(wàn)——這還是在手游版發(fā)布之前的數(shù)據(jù)。同時(shí)根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)SullyGnome顯示,《堡壘之夜》在國(guó)外最大的直播平臺(tái)Twitch上各項(xiàng)指標(biāo)也早已遙遙領(lǐng)先。
近30天內(nèi)《堡壘之夜》在Twitch上的直播數(shù)據(jù)
二月份,根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》在全球的PC市場(chǎng)收入排行第六,主機(jī)市場(chǎng)收入排行第三。乘勝追擊的Epic Games在3月后半段推出了游戲的iOS版本,并且同樣很快占領(lǐng)了國(guó)外手游的各大榜首。手游在發(fā)布不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)已經(jīng)收入2500萬(wàn)美元,這還是在安卓版沒(méi)有發(fā)布的情況下獲得的成績(jī)。
成為現(xiàn)象級(jí)游戲的背后,是《堡壘之夜》自身對(duì)流行玩法的革新、高質(zhì)量的優(yōu)化和健康的游戲環(huán)境幾大亮點(diǎn)的結(jié)合。游戲融合了戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和建造兩大要素,打造出開(kāi)放性更強(qiáng)的、節(jié)奏更快的游戲玩法,同時(shí)流暢的優(yōu)化與打擊外掛的力度充分保證了每個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)。作為一款免費(fèi)游戲,《堡壘之夜》靠著優(yōu)秀的內(nèi)容質(zhì)量和走心的線上運(yùn)營(yíng)將龐大的玩家群鎖在了游戲當(dāng)中。
騰訊把關(guān),《堡壘之夜》終于進(jìn)軍國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
缺產(chǎn)品,這或許是入年以來(lái)大家聽(tīng)得最多的一句話。玩家缺少新的爆款,一個(gè)有著良好體驗(yàn)、適應(yīng)當(dāng)下節(jié)奏的多人游戲;市場(chǎng)缺少新鮮血液,一個(gè)內(nèi)容健康、適合傳播的優(yōu)質(zhì)游戲。而《堡壘之夜》看起來(lái),就是那個(gè)Right One。
為了最大化爆款的威力,騰訊做了些什么?
除了漢化、本地服務(wù)器優(yōu)化和內(nèi)容全球同步更新等基本操作外,騰訊還從三個(gè)大方面行動(dòng)來(lái)為《堡壘之夜》國(guó)服的運(yùn)營(yíng)保駕護(hù)航,甚至是再放大其優(yōu)勢(shì)。對(duì)于追求公平的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),反外掛肯定是第一要?jiǎng)?wù),這一點(diǎn)上,騰訊借助了Epic Games本身作為UE4引擎研發(fā)公司所具有的技術(shù)優(yōu)勢(shì),將自身TP反外掛技術(shù)與之深度結(jié)合,從游戲底層架構(gòu)便做了外掛限制。同時(shí)也成立了專(zhuān)項(xiàng)反外掛小組,進(jìn)行線下打擊。
5000萬(wàn)級(jí)創(chuàng)作激勵(lì):作為開(kāi)放度極高的游戲,《堡壘之夜》的成功離不開(kāi)大量的UGC(用戶(hù)原創(chuàng)內(nèi)容)和PGC(專(zhuān)業(yè)創(chuàng)作內(nèi)容)的推動(dòng),國(guó)服版也秉承了這一點(diǎn)。游戲未來(lái)將開(kāi)放制作工具,玩家可以自己創(chuàng)作建筑mod、武器涂裝等,還能在WeGame實(shí)驗(yàn)室、移動(dòng)助手等各平臺(tái)自由買(mǎi)賣(mài);同時(shí)官方還會(huì)征集玩家的優(yōu)質(zhì)想法,并融入到游戲中去,比如之前有玩家提及到的足球場(chǎng)元素便真正成為了游戲的一部分。
5000萬(wàn)電競(jìng)扶持基金:騰訊在國(guó)內(nèi)會(huì)為《堡壘之夜》開(kāi)展更加下沉的梯度賽事,比如:區(qū)域賽事、校園賽事、平臺(tái)賽事,同時(shí)與Epic Games一起打造覆蓋全球的頂級(jí)電競(jìng)賽事,多層次結(jié)合,形成金字塔般的電競(jìng)體系架構(gòu)。而鑒于《堡壘之夜》的高娛樂(lè)性,未來(lái)我們或許能迎來(lái)玩法模式更加多樣的電競(jìng)賽,這在普通玩家和觀眾的參與度上比起一般的賽事要更勝一籌。
游戲類(lèi)型:角色扮演
游戲畫(huà)面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:奇幻
入庫(kù)時(shí)間:2017-06-12
當(dāng)前狀態(tài):未開(kāi)測(cè)
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