騰訊正式宣布代理《堡壘之夜》它能否成為鵝廠的又一制勝法寶?

2018-04-25
來源:官網(wǎng)
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在昨日剛落下帷幕的騰訊2018新文創(chuàng)生態(tài)大會上,其中最為重磅的無疑是《堡壘之夜》國服的正式亮相。那么它能否成為鵝廠的又一制勝法寶呢?

  準(zhǔn)備,迎接新浪潮。

  《堡壘之夜》國服,來了

  在昨日剛落下帷幕的騰訊2018新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊揭開了許多新游戲的神秘面紗,其中最為重磅的無疑是《堡壘之夜》國服的正式亮相。隨著正式開啟預(yù)約的信息一同公布的,是騰訊圍繞著《堡壘之夜》國服準(zhǔn)備的一系列相應(yīng)計(jì)劃。除了將用技術(shù)結(jié)合法律手段嚴(yán)格打擊外掛外,騰訊還將投入1億現(xiàn)金,其中5千萬將用于激勵內(nèi)容創(chuàng)作,5千萬作為基金扶持電競發(fā)展,全力打造《堡壘之夜》生態(tài)計(jì)劃。這一套連環(huán)拳的背后,是騰訊展開新一輪攻勢的決心和信心。

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騰訊互娛市場平臺部副總經(jīng)理戴斌和Epic Games全球總監(jiān)Geremy Mustard宣布騰訊代理《堡壘之夜》

  火爆全球的現(xiàn)象級產(chǎn)品

  《堡壘之夜》,這個(gè)Epic Games在2011年就宣布的游戲項(xiàng)目在7年后的今天已經(jīng)成為了游戲界最熱門的討論對象。游戲在去年9月份加入戰(zhàn)術(shù)競技玩法后,迅速涌進(jìn)了大量玩家,勢頭之火熱可謂是意料之外,情理之中。而在度過了“吃雞”元年的2018,繼續(xù)高歌猛進(jìn)的《堡壘之夜》更是將自己的版圖進(jìn)行了雙倍擴(kuò)張。

  前段時(shí)間,《堡壘之夜》的用戶數(shù)量突破了4500萬,同時(shí)在線玩家數(shù)的峰值也達(dá)到了驚人的340萬——這還是在手游版發(fā)布之前的數(shù)據(jù)。同時(shí)根據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)SullyGnome顯示,《堡壘之夜》在國外最大的直播平臺Twitch上各項(xiàng)指標(biāo)也早已遙遙領(lǐng)先。

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近30天內(nèi)《堡壘之夜》在Twitch上的直播數(shù)據(jù)

  二月份,根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),《堡壘之夜》在全球的PC市場收入排行第六,主機(jī)市場收入排行第三。乘勝追擊的Epic Games在3月后半段推出了游戲的iOS版本,并且同樣很快占領(lǐng)了國外手游的各大榜首。手游在發(fā)布不到一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)已經(jīng)收入2500萬美元,這還是在安卓版沒有發(fā)布的情況下獲得的成績。

  成為現(xiàn)象級游戲的背后,是《堡壘之夜》自身對流行玩法的革新、高質(zhì)量的優(yōu)化和健康的游戲環(huán)境幾大亮點(diǎn)的結(jié)合。游戲融合了戰(zhàn)術(shù)競技和建造兩大要素,打造出開放性更強(qiáng)的、節(jié)奏更快的游戲玩法,同時(shí)流暢的優(yōu)化與打擊外掛的力度充分保證了每個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)。作為一款免費(fèi)游戲,《堡壘之夜》靠著優(yōu)秀的內(nèi)容質(zhì)量和走心的線上運(yùn)營將龐大的玩家群鎖在了游戲當(dāng)中。

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  騰訊把關(guān),《堡壘之夜》終于進(jìn)軍國內(nèi)市場

  缺產(chǎn)品,這或許是入年以來大家聽得最多的一句話。玩家缺少新的爆款,一個(gè)有著良好體驗(yàn)、適應(yīng)當(dāng)下節(jié)奏的多人游戲;市場缺少新鮮血液,一個(gè)內(nèi)容健康、適合傳播的優(yōu)質(zhì)游戲。而《堡壘之夜》看起來,就是那個(gè)Right One。

  為了最大化爆款的威力,騰訊做了些什么?

  除了漢化、本地服務(wù)器優(yōu)化和內(nèi)容全球同步更新等基本操作外,騰訊還從三個(gè)大方面行動來為《堡壘之夜》國服的運(yùn)營保駕護(hù)航,甚至是再放大其優(yōu)勢。對于追求公平的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲來說,反外掛肯定是第一要務(wù),這一點(diǎn)上,騰訊借助了Epic Games本身作為UE4引擎研發(fā)公司所具有的技術(shù)優(yōu)勢,將自身TP反外掛技術(shù)與之深度結(jié)合,從游戲底層架構(gòu)便做了外掛限制。同時(shí)也成立了專項(xiàng)反外掛小組,進(jìn)行線下打擊。

  5000萬級創(chuàng)作激勵:作為開放度極高的游戲,《堡壘之夜》的成功離不開大量的UGC(用戶原創(chuàng)內(nèi)容)和PGC(專業(yè)創(chuàng)作內(nèi)容)的推動,國服版也秉承了這一點(diǎn)。游戲未來將開放制作工具,玩家可以自己創(chuàng)作建筑mod、武器涂裝等,還能在WeGame實(shí)驗(yàn)室、移動助手等各平臺自由買賣;同時(shí)官方還會征集玩家的優(yōu)質(zhì)想法,并融入到游戲中去,比如之前有玩家提及到的足球場元素便真正成為了游戲的一部分。

  5000萬電競扶持基金:騰訊在國內(nèi)會為《堡壘之夜》開展更加下沉的梯度賽事,比如:區(qū)域賽事、校園賽事、平臺賽事,同時(shí)與Epic Games一起打造覆蓋全球的頂級電競賽事,多層次結(jié)合,形成金字塔般的電競體系架構(gòu)。而鑒于《堡壘之夜》的高娛樂性,未來我們或許能迎來玩法模式更加多樣的電競賽,這在普通玩家和觀眾的參與度上比起一般的賽事要更勝一籌。

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堡壘之夜

游戲類型:角色扮演

游戲畫面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:奇幻

入庫時(shí)間:2017-06-12

當(dāng)前狀態(tài):未開測

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