12.超級(jí)銀河戰(zhàn)士
發(fā)行時(shí)間:1994年
平臺(tái):SFC
1994年最初在日本發(fā)售的時(shí)候,《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》銷量上跌入了低谷。日本的顧客們好像并不喜歡這款風(fēng)格稍顯陰郁的作品,盡管它無(wú)論是清晰的畫面、渲染氣氛的配樂還是戲劇性的推動(dòng)故事發(fā)展的方式都做的無(wú)與倫比。
如果你喜歡探索,那么你可以在《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》里面探索每一個(gè)角落,如果你只是想要快速的通關(guān),你同樣可以一路直奔BOSS,在那個(gè)3D游戲還在萌芽階段的年代,《銀河戰(zhàn)士》就是當(dāng)之無(wú)愧的“開放世界”游戲...
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....