上個(gè)星期,Semiaccurate放出了一篇文章,文章中宣稱很多PS5的開發(fā)套件已經(jīng)抵達(dá)了游戲開發(fā)者手中。那篇文章推測,新主機(jī)最快可能在2018年年底就出來。這篇文章是需要你付費(fèi)才能閱讀的,但是ResetEra總結(jié)了文章的一些重點(diǎn)。當(dāng)我將這些重點(diǎn)給一位知曉索尼計(jì)劃的人看時(shí),他笑了。因?yàn)橐荘S5真的在今年秋季發(fā)售的話,那么它肯定已經(jīng)在生產(chǎn)中了,要是這樣的話,那些在制作預(yù)定于今年秋季或者之后發(fā)售的游戲的制作者們將會感到“大吃一驚”。
PlayStation 5假想圖
但另一個(gè)問題就是“PS5的開發(fā)套件”。開發(fā)套件是游戲硬件的一些專門的模塊,可以讓制作者們?yōu)槟硞€(gè)特定的主機(jī)來構(gòu)建游戲并且優(yōu)化游戲。開發(fā)套件通常都會伴隨著專門的軟件,比如主機(jī)的操作系統(tǒng),以及其他的一些“debug(調(diào)試除錯(cuò))”功能,依靠開發(fā)套件,相比零售店版本的主機(jī),開發(fā)者將擁有更多的對主機(jī)的控制權(quán)和使用權(quán)。
開發(fā)者將可以在電腦上使用這個(gè)軟件,來“復(fù)制模擬”主機(jī)的開發(fā)環(huán)境,而如今,Unity引擎和虛幻引擎可以讓這一過程變得更為容易,但是為了讓游戲最終可以在PlayStation上運(yùn)行,開發(fā)者就需要開發(fā)套件中提供的工具和授權(quán)。這些開發(fā)者套件在“debug(調(diào)試除錯(cuò))”和“認(rèn)證準(zhǔn)備”方面特別有用,索尼方面就是利用開發(fā)套件來測試從而批準(zhǔn)新游戲的。
PS4的開發(fā)套件軟件界面
但是這個(gè)專業(yè)詞語可能會被誤用。如果你說“PS5開發(fā)套件”已經(jīng)分發(fā)出去了,那么這可能有幾層不同的含義。一位熟悉索尼硬件開發(fā)的人士透露說:“超早期開發(fā)套件常常是一些包含特定CPU和GPU的PC,這個(gè)PC所采用的處理器和顯卡代表了新主機(jī)的配置。而早期開發(fā)套件又是另一種東西,但它看起來也許根本不像是一臺PlayStation。
早期開發(fā)套件就像是‘塔式PC’,最初的開發(fā)套件基本上都是如此。它也許會有定制的主板,或者也可以說是一臺PC。你會拿一兩套開發(fā)套件給工作室的首席圖形程序員,這樣他們就可以看看這個(gè)開發(fā)套件的可能性,并且基于這個(gè)開發(fā)套件來計(jì)劃自己可以在游戲中制作的內(nèi)容。這就是早期的開發(fā)套件。”
PS4的開發(fā)套件
在一臺新主機(jī)發(fā)售之前,工作室一般都會使用多個(gè)版本的開發(fā)套件來工作。某家大型游戲開發(fā)商中的一位高層人士透露說他們在2013年11月PS4發(fā)售的大約一年以前,收到了正式的PS4開發(fā)套件,那個(gè)套件的代碼為“Orbis”。另外一個(gè)來自某大型游戲工作室的開發(fā)人員透露說,在PS4發(fā)售的18-24個(gè)月之前,他們是在一臺“偽裝”成開發(fā)套件的PC上進(jìn)行開發(fā)工作的。PS4不同于他的前輩,它采用了PC架構(gòu),所以變得靈活和彈性了。
PS4開發(fā)套件的實(shí)機(jī)模樣