在上個(gè)月21號(hào),核心玩家和死忠粉們期待已久的世嘉SRPG大作戰(zhàn)場(chǎng)女武神系列的第四部正統(tǒng)續(xù)作《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4(Valkyria Chronicles 4)》終于發(fā)售,作為系列核心粉的筆者也是第一時(shí)間入手了這部作品,在淺嘗輒止的玩了幾十個(gè)小時(shí)后,終于在某女裝大佬的軟磨硬泡之下拿出了這篇試玩體驗(yàn),供廣大玩家參考。
首先說(shuō)明一點(diǎn),盡管本文是一篇試玩體驗(yàn),但是因?yàn)槟撤N老玩家都懂的原因,筆者在落筆之前已經(jīng)將游戲通關(guān)(理直氣壯),所以本文中可能有劇透,還請(qǐng)觀眾老爺諒解,什么?通關(guān)了還能算試玩么?當(dāng)然算啊,畢竟還沒(méi)白金呢當(dāng)然只是試玩、試玩而已啦。
在經(jīng)歷了噩夢(mèng)一般的前作《蒼藍(lán)革命女武神》后,系列正統(tǒng)的 《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》幾乎摒棄了前作所有創(chuàng)新的舉措和想法,將整個(gè)游戲從本源回歸到了玩家評(píng)價(jià)最高的初代,這樣的做法我只能說(shuō)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,但總的來(lái)說(shuō),以已經(jīng)被玩家認(rèn)可的口味做出來(lái)的游戲,總歸要比那些縹緲不定的改革和嘗試要靠譜的多。
然而這樣做也不是沒(méi)有缺點(diǎn)的,最大的問(wèn)題就是,都8012年了,作為系列最新作品,畫(huà)面上居然還是和一代保持在一個(gè)水平,看來(lái)前作的失敗,對(duì)開(kāi)發(fā)商的影響不小,居然連畫(huà)面上的進(jìn)步都放棄掉了。
即使色調(diào)偏顯明亮,但還是熟悉的套路,熟悉的畫(huà)面
可以撞毀障礙的坦克卻奈何不了一個(gè)小小的柵欄,本作的地圖設(shè)定上有些許的不合理
不過(guò)正所謂畫(huà)面不足,劇情來(lái)補(bǔ),在劇情上,本作不僅于系列前三代處于一個(gè)世界觀和時(shí)間線內(nèi),還第一次的以系列背景中歐洲大戰(zhàn)的主要參戰(zhàn)方聯(lián)邦正規(guī)軍士兵的身份作為故事的切入點(diǎn)。
沒(méi)錯(cuò),《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的主角不再是暴打帝國(guó)軍的加利亞義勇軍;也不再是吊打帝國(guó)軍的加利亞學(xué)生軍;更不是暴打加吊打帝國(guó)軍的無(wú)名問(wèn)題部隊(duì),而是在歷代劇情里,一直被帝國(guó)軍吊打的聯(lián)邦正規(guī)軍............. 咦,好像有點(diǎn)意思喲
主角率領(lǐng)的正規(guī)軍精銳部隊(duì),看看這天賦我好像明白了為什么聯(lián)邦正規(guī)軍打不過(guò)帝國(guó)了
名曰正規(guī)軍精銳部隊(duì),其實(shí)也是蠻有娛樂(lè)氣息的
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