在今年的GDC 2018大會(huì)上,NVIDIA公布了RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),它能夠?yàn)閮?nèi)容創(chuàng)作者和游戲開(kāi)發(fā)者提供電影級(jí)畫(huà)質(zhì)的實(shí)時(shí)渲染。
而今日,《地鐵離去(Metro Exodus)》的開(kāi)發(fā)商4A Games宣布,本作將首發(fā)采用RTX實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),成為全球首款采用此技術(shù)的PC游戲。而在近日舉行的GDC 2018大會(huì)上,他們就會(huì)發(fā)布搭載此技術(shù)的實(shí)機(jī)演示。
一直以來(lái)的觀點(diǎn)認(rèn)為,光線追蹤可以說(shuō)是真實(shí)、逼真的光線、反射和陰影的最終解決方案,因?yàn)樵摷夹g(shù)實(shí)現(xiàn)的逼真度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出傳統(tǒng)渲染技術(shù)所能達(dá)到的水平。實(shí)時(shí)光線追蹤將現(xiàn)今標(biāo)準(zhǔn)渲染中使用的大部分技術(shù)替換為逼真的光學(xué)計(jì)算,以復(fù)制光線在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的行為方式,提供更加逼真的圖像。而當(dāng)它被成熟采用后,“照片級(jí)”畫(huà)質(zhì)就不再是空想。
《地鐵離去》作為《地鐵》系列的新作,它將采用更加開(kāi)放的地圖設(shè)計(jì),包含晝夜循環(huán)系統(tǒng)以及動(dòng)態(tài)氣候系統(tǒng)。同時(shí)游戲還會(huì)帶來(lái)支線任務(wù)與沙盒地圖探索內(nèi)容。之前游戲的制作人Jon Bloch就表示他們喜歡“挑戰(zhàn)顯卡”,如今看來(lái)所言非虛,如果玩家們想使用RTX技術(shù),不攢一波好配置可不行。
《地鐵離去》預(yù)計(jì)在2018年秋季發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺(tái)。
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