為了測(cè)試不同CPU的運(yùn)行表現(xiàn),我們分別模擬了雙核和四核CPU,《精靈鼠傳說(shuō)》主要使用的只有一個(gè)CPU核心和線程。也就是說(shuō)這款游戲在低分辨率畫(huà)質(zhì)下將嚴(yán)重受到CPU性能的瓶頸效應(yīng)限制。不過(guò)只要是現(xiàn)代雙核CPU就能流暢游玩。雖然存在CPU優(yōu)化問(wèn)題,但《精靈鼠傳說(shuō)》在我們的模擬雙核系統(tǒng)上就足以超過(guò)60fps。
《精靈鼠傳說(shuō)》并不需要頂級(jí)GPU,不過(guò)AMD顯卡上存在一些優(yōu)化問(wèn)題。我們的GTX 980Ti可以在1080p分辨率下特效全開(kāi)毫無(wú)壓力。但在AMD Radeon RX580上卻在特定場(chǎng)景中遭遇了幀數(shù)下降。雖然大多數(shù)時(shí)候AMD的GPU也能以60fps以上的幀數(shù)運(yùn)行,但在一些場(chǎng)景下會(huì)驟降到50fps左右。最后,由于沒(méi)有SLI文檔,我們的GTX 690能維持穩(wěn)定30fps。
分辨率對(duì)比方面,720p分辨率下,GTX 980Ti可以達(dá)到最低104fps,平均135fps。注意在這個(gè)情況下游戲運(yùn)行的瓶頸是CPU。在1440p分辨率下,GTX 980Ti幾乎可以維持60fps。而4K分辨率下則可以維持穩(wěn)定30fps。
畫(huà)面效果方面,《精靈鼠傳說(shuō)》非常美妙。小老鼠主角看上去非??蓯?ài),細(xì)節(jié)豐富,環(huán)境貼圖質(zhì)量很高,大多數(shù)光源都能正確投射陰影,小老鼠的奔跑動(dòng)畫(huà)非常真實(shí),總體氣氛很真實(shí)。感謝明智的藝術(shù)風(fēng)格選擇和對(duì)現(xiàn)代硬件的充分利用,這是一款非常精美的PC游戲。
總而言之,《精靈鼠傳說(shuō)》雖然使用的是Unity引擎,但在PC硬件上的表現(xiàn)其實(shí)非常好,游戲并不需要高配PC硬件就能流暢運(yùn)行,最好使用Nvidia顯卡。在經(jīng)歷如此長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期以后能達(dá)到這個(gè)效果非常令人贊嘆??偠灾?,SeithCG這個(gè)作品很成功!
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