【中古魔幻求生之路+收獲日】
如今聯(lián)機合作類的游戲越來越成為市場主流,很多朋友在決定購買一款游戲時,衡量的標準往往來源于身邊的朋友是否會一同購入此款游戲,我相信很少有玩家會長期獨自游玩《我的世界》《異星探險家》之類的游戲。
這讓筆者想到本月要發(fā)售的另一款游戲《逃出生天》(A way out),這款游戲甚至不能一個人獨自游玩,必須要有兩位玩家共同游戲。
在網(wǎng)絡(luò)主播 各類游戲視頻UP主 游戲媒體的作用下,越來越多的玩家開始發(fā)現(xiàn)與朋友共同進行游戲的樂趣,即便是以刷刷刷為主體的游戲,在這個過程中也會因為有朋友的存在而變得妙趣橫生。
曾經(jīng)讓筆者與朋友大戰(zhàn)通宵的《求生之路》系列便是如此,組成四人小隊,互相配合,社保僵尸,熟記地圖,挑戰(zhàn)高難度,不過因為游戲缺乏養(yǎng)成要素,很快筆者便厭倦了。后來出現(xiàn)的《收獲日》用類似的玩法加上了角色養(yǎng)成,豐富的武器改造和天賦技能謀殺了筆者與朋友們大量的時間。
在此之后一款與《求生之路》體驗極為相似的《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》出現(xiàn)了,游戲的背景和人物資料都獲得了gameworkshop的戰(zhàn)錘中古官方授權(quán),對所有故事和人物都有高度還原。不管是游戲的題材和類型都吸引了許多玩家,現(xiàn)在的初代在metacritic依舊保持了79分的不錯成績。
不過初代《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》幾乎沒有角色培養(yǎng)一說,也是許多玩家詬病的原因。游戲的等級沒有任何意義,每升一級,會隨機給你一樣白色物品,35級以后,每一級一件綠色物品。人物角色沒有技能和加點之說,等級最多說明了一個玩家玩這個洗臉游戲的投入時間。
這些問題在新作《戰(zhàn)錘:末日鼠疫2》得到了解決,在保留了之前特色的情況下,吸取了RPG游戲的特點,好好強化了養(yǎng)成部分的內(nèi)容,著實讓游戲的耐玩(刷)程度提高了一個檔次。
+爽快刺激的戰(zhàn)斗
+有深度的天賦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+第一人稱劍與魔法
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)最后淪為王八拳
-道具實在過于單調(diào)