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《刀劍神域:奪命兇彈》IGN 5.9分 內(nèi)容拖沓提不起勁

2018-03-03 13:34    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:金絲猴大白兔    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】目前,外媒IGN給萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《刀劍神域:奪命兇彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》打出了5.9分的評(píng)價(jià),認(rèn)為這是一款素質(zhì)普通的平庸之作。

  《刀劍神域:奪命兇彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是《刀劍神域Ⅱ》的漫改游戲,雖然我們能看到它在改編上的積極進(jìn)步,但依然沒(méi)有達(dá)到理想的目標(biāo)。外媒IGN給萬(wàn)代南夢(mèng)宮的《刀劍神域:奪命兇彈》打出了5.9分的評(píng)價(jià),認(rèn)為這是一款素質(zhì)普通的平庸之作。

游俠網(wǎng)

評(píng)分:5.9 分 平庸之作

  在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上是有深度的,但敘事節(jié)奏不佳,重復(fù)內(nèi)容拖沓,令人提不起勁來(lái)。

IGN評(píng)測(cè):

【游俠網(wǎng)】《刀劍神域:奪命兇彈》IGN評(píng)分5.9

  游戲的背景設(shè)定在《刀劍神域Ⅱ》故事中,玩家作為初心者進(jìn)入游戲世界,并遇見(jiàn)奇遇碰見(jiàn)智能AI,隨后不久就可以與原本故事中的主角桐人、朝田詩(shī)乃他們“出雙入對(duì)”。

  IGN認(rèn)為這款游戲在敘事方面做的不夠理想,情節(jié)推動(dòng)慢、平鋪的播片敘事,且任務(wù)總是無(wú)關(guān)緊要,沒(méi)有長(zhǎng)期目標(biāo)。而且游戲主線短的驚人,如果專(zhuān)注情節(jié)只要20到25個(gè)小時(shí)就完成了。

游俠網(wǎng)

  但在游戲的戰(zhàn)斗上,確實(shí)有可取之處,可以為喜歡的角色配備不同的槍種,手槍、狙擊槍、機(jī)槍等等,如果不喜歡槍支,還可以配備劍等近戰(zhàn)武器。武器可以通過(guò)不同方式進(jìn)行升級(jí),在武器選擇上非常自由。再搭配升級(jí)后獲得的技能,在戰(zhàn)斗中會(huì)有更多的策略,與朋友合作消滅一大群敵人是很爽快的。但是,游戲戰(zhàn)斗容易讓人疲憊,戰(zhàn)斗總是破敗的戶(hù)外環(huán)境與工業(yè)地牢,對(duì)抗幾乎相同的機(jī)器無(wú)人機(jī)。

總評(píng):

  《刀劍神域:奪命兇彈》并不是特別糟糕,但不能長(zhǎng)久吸引人,與那些動(dòng)漫中熟悉的面孔并肩作戰(zhàn)令人欣喜,游戲的戰(zhàn)斗、升級(jí)系統(tǒng)也有足夠誠(chéng)意。但糟糕的敘事方式與重復(fù)的探索嚴(yán)重拖了后腿,盡管這款漫改游戲有長(zhǎng)足進(jìn)步,但依舊沒(méi)能脫穎而出。

游俠網(wǎng)

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Sword Art Online:Fatal Bullet
刀劍神域:奪命兇彈
  • 上市時(shí)間:2018年02月24日
  • 制作發(fā)行:Bandai Namco Entertainment/Bandai Namco Entertainment
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
7.4佳作

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