《刀劍神域:奪命兇彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》是《刀劍神域Ⅱ》的漫改游戲,雖然我們能看到它在改編上的積極進步,但依然沒有達到理想的目標(biāo)。外媒IGN給萬代南夢宮的《刀劍神域:奪命兇彈》打出了5.9分的評價,認為這是一款素質(zhì)普通的平庸之作。
評分:5.9 分 平庸之作
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上是有深度的,但敘事節(jié)奏不佳,重復(fù)內(nèi)容拖沓,令人提不起勁來。
IGN評測:
【游俠網(wǎng)】《刀劍神域:奪命兇彈》IGN評分5.9
游戲的背景設(shè)定在《刀劍神域Ⅱ》故事中,玩家作為初心者進入游戲世界,并遇見奇遇碰見智能AI,隨后不久就可以與原本故事中的主角桐人、朝田詩乃他們“出雙入對”。
IGN認為這款游戲在敘事方面做的不夠理想,情節(jié)推動慢、平鋪的播片敘事,且任務(wù)總是無關(guān)緊要,沒有長期目標(biāo)。而且游戲主線短的驚人,如果專注情節(jié)只要20到25個小時就完成了。
但在游戲的戰(zhàn)斗上,確實有可取之處,可以為喜歡的角色配備不同的槍種,手槍、狙擊槍、機槍等等,如果不喜歡槍支,還可以配備劍等近戰(zhàn)武器。武器可以通過不同方式進行升級,在武器選擇上非常自由。再搭配升級后獲得的技能,在戰(zhàn)斗中會有更多的策略,與朋友合作消滅一大群敵人是很爽快的。但是,游戲戰(zhàn)斗容易讓人疲憊,戰(zhàn)斗總是破敗的戶外環(huán)境與工業(yè)地牢,對抗幾乎相同的機器無人機。
總評:
《刀劍神域:奪命兇彈》并不是特別糟糕,但不能長久吸引人,與那些動漫中熟悉的面孔并肩作戰(zhàn)令人欣喜,游戲的戰(zhàn)斗、升級系統(tǒng)也有足夠誠意。但糟糕的敘事方式與重復(fù)的探索嚴重拖了后腿,盡管這款漫改游戲有長足進步,但依舊沒能脫穎而出。
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