去年的游戲大作《地平線:黎明時(shí)分(Horizon: Zero Dawn)》讓我們領(lǐng)略了西方萌妹的魅力。近日,該作的游戲總監(jiān)Mathijs De Jonge接受了Noclip的采訪,并透露了一些開發(fā)中的趣聞。
Mathijs De Jonge表示,《地平線:黎明時(shí)分》的游戲原型其實(shí)包含雙人合作:“我們最初考慮的是兩名玩家進(jìn)行合作,該作早期的原型就包含合作玩法。不過,游戲的最終版本摒棄了這個(gè)設(shè)定。開發(fā)人員普遍表示,如果采取雙人合作的形式就必須砍掉一半功能。考慮到《地平線:黎明時(shí)分》是系列的開山之作,我們更希望保留100%的功能。NPC單獨(dú)戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)同樣相當(dāng)復(fù)雜,我們有許多其它重要的工作要做。”
此外,De Jonge還分享了一些花邊消息。例如《地平線:黎明時(shí)分》最初的地圖是如今的50倍大,但美術(shù)團(tuán)隊(duì)卻認(rèn)為并沒有足夠的內(nèi)容來填充場(chǎng)景。他很感謝索尼給工作室留出了充裕的開發(fā)時(shí)間,團(tuán)隊(duì)花了很長(zhǎng)時(shí)間才將戰(zhàn)斗系統(tǒng)打磨好。實(shí)際上,大部分游戲內(nèi)容都是在2014年之后,核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)定型后才開始填充的。
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