圖形技術(shù)大拿英偉達(dá)今年發(fā)布了全新的GeForce RTX顯卡,并引起轟動(dòng)。RTX顯卡開創(chuàng)了實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)顯示出更真實(shí)反射效果的時(shí)代。雖然目前在這一領(lǐng)域微軟的DirectX和英偉達(dá)擁有獨(dú)門絕學(xué),不過行業(yè)其他選手并沒有自甘落后。在最近舉行的代表計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)最高級(jí)的亞洲SIGGRAPH 2018峰會(huì)上,PS系主機(jī)獨(dú)占的GT賽車游戲開發(fā)商Polyphony Digital宣布他們已經(jīng)創(chuàng)建了屬于自己的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)。
其實(shí),在PS4版《GT Sport》中已經(jīng)使用了一種簡(jiǎn)化版的光線追蹤技術(shù),可以“烘焙”出汽車上的反光。不過雖然《GT Sport》中的反射可能看起來像是實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的,但它們實(shí)際上使用了點(diǎn)“欺騙”方法。據(jù)悉,Polyphony Digital的新技術(shù)將允許真實(shí)的實(shí)時(shí)光線追蹤,擁有更具可信度的光照和反射效果。
Polyphony Digital還沒有確認(rèn)他們計(jì)劃將這項(xiàng)技術(shù)用于什么,只是簡(jiǎn)單地說他們“還在探索[…]可能性”,估計(jì)被應(yīng)用到下一款GT賽車系列新作的可能性極大。不少消息都指向PS5會(huì)繼續(xù)采用AMD技術(shù)。加上AMD已經(jīng)表示,他們計(jì)劃在2019年與英偉達(dá)在光線追蹤上展開正面交鋒。
目前使用光線追蹤技術(shù)的游戲?qū)τ谥鳈C(jī)性能的要求普遍較高,而且PS5也應(yīng)該不會(huì)使用價(jià)格高昂的RTX顯示芯片,這樣一來采用自家技術(shù)實(shí)現(xiàn)光追也許是唯一的解決途徑。