在很多年前,向下兼容能力還是游戲主機的標配,索尼的PS2能夠完美運行所有PS1游戲,任天堂的掌機以及Wii U能夠直接插老游戲卡,使得人們在購買新世代游戲機時不至于從零開始。
然而現(xiàn)在時代已經(jīng)變了。市面上御三家的最新主機——PS4、Xbox One和Switch在發(fā)售初都不支持向下兼容游戲。不過之后微軟推出了令人滿意的兼容Xbox 360計劃,逐步的為Xbox One的庫中添加了上百款經(jīng)典游戲。
那么展望即將來臨的下一世代,我們會看到索尼和微軟重拾向下兼容功能嗎?根據(jù)來自曾任職動視和育碧,目前正在和Cradle Games合作開發(fā)《地獄時刻》的老牌開發(fā)人員Marc-Andre Jutras的說法,理論上會的:考慮到兩家公司都在本世代采用的x86架構(gòu),以及他們在這世代的游戲生態(tài)上投入了多少資金,他們沒有理由不這么做。
“我想微軟一定會這么做的。Xbox One和Xbox 360的芯片差異使得他們得一個一個的把老游戲搬上Xbox One重新適配,移植完了再慢慢的一批批放出,這個流程就很詭異。玩家更希望有一個主機內(nèi)的模擬功能,能夠運行老主機的所有游戲,甚至可以接受稍微的小Bug和瑕疵,那也總比說我?guī)炖?0個游戲卻只能玩其中5個因為另外的游戲還沒被移植批準完要好。”
Marc表示他很欣賞Wii U的做法,向下兼容對主機制造商的好處顯而易見——他們的新主機不會赤手空拳從零開始打出一片天地,而且向下兼容也意味著穩(wěn)定玩家生態(tài)的一種方法。
“相比Wii U,我不喜歡Switch重制老游戲拿出來賣的方法。假設廠商出產(chǎn)了一個新的主機,此時主機的用戶基礎為0,主機的游戲數(shù)量也是0,廠商面對的是前所未有的巨大真空期。所以廠商需要開發(fā)者來制作游戲、人們來購買主機。這就像一個雞和雞蛋的問題:究竟是開發(fā)者為了讓人們買主機而去開發(fā)新游戲,還是人們?yōu)榱俗岄_發(fā)者開發(fā)新游戲去買主機?因此在發(fā)布一款全新的主機時,它總是面臨著巨大的未知因素,廠商也不知道最終是沒有足夠好的游戲來支撐起主機,還是游戲賣的太好主機脫銷。”
“再談談索尼方面吧,他們做了一些頂級的獨占游戲,我指的是我買了PS4——僅僅因為想要玩《血緣》,而《血緣》是他們家獨占。我認為微軟在這方面至少在本世代顯得力不從心,你看看微軟在今年買下了多少工作室。我想他們終于也意識到了,要想大賣自家的主機,最簡單粗暴的一種方法就是:你需要品質(zhì)足夠優(yōu)秀的獨占大作。不論怎么說,我個人希望下個世代是百家齊放兩開花的局面?;氐较蛳录嫒莸膯栴}上,那么在新世代主機初期呢?假如你的平臺兼容上世代素質(zhì)過硬的獨占大作,這絕對能幫助新主機打開銷路。舉個栗子,如果我在X360上有100個游戲,X1上另100個,而新的Xbox能玩我所有的X360和X1游戲,那么我買新Xbox的可能性比買其他任何主機的都要大。”
如今微軟索尼任天堂三巨頭都投資于標準化的基本架構(gòu),很明顯的都做了長遠的戰(zhàn)略布局。不論過去是為了進軍芯片領(lǐng)域還是技術(shù)桎梏或其他的原因,在下一世代,他們沒有理由不向下兼容了。
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