說完了好的,再來批斗環(huán)節(jié):“頭號特訓(xùn)”的大逃殺模式十分缺乏“大逃殺”游戲應(yīng)有的感覺,或者說節(jié)奏根本是全新的、挫敗感更強(qiáng)的。開局莫名其妙準(zhǔn)備模式掛機(jī)2分鐘,開始游戲后掉線一兩個,搜索階段火并幾個,極快抵達(dá)的游戲中后期后,地圖上通常已經(jīng)只剩下6~8人。好好回憶一下其他大逃殺游戲還剩下6人的時候,你是什么樣的裝備?
空投玩法當(dāng)然也是存在的,會被標(biāo)注在所有玩家的平板上
而在“頭號特訓(xùn)”里,你現(xiàn)在可能還只是個瑟瑟發(fā)抖尋找著沖鋒槍或者拎著18發(fā)子彈的野牛小心翼翼轉(zhuǎn)移著地形的初心者。發(fā)育的空間被大大壓縮,游戲明明鋪設(shè)了一條發(fā)展道路,但是過小的格局和過分緊迫的節(jié)奏,往往讓游戲結(jié)束在玩家們裝備還不到中期時。
很多玩家喜歡大逃殺的一個重要原因就是搜刮物品時緊張刺激的感受,而在CS:GO的這個新模式里,這個環(huán)節(jié)能夠給到玩家的快感實在過少,全篇的感受就是貧窮、貧窮和貧窮……作為一個被大大高亮掛在首頁的主推新模式,只能說它的可玩性確實是比軍備競賽或者死亡競賽這類娛樂模式要高一些,但只做到這種水準(zhǔn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。最起碼的一點,你真想加入大逃殺套餐,也得掏出來一個可以讓玩家發(fā)育發(fā)育的中型地圖,讓玩家有得選不是?現(xiàn)在這個應(yīng)付了事的16人模式委實雞肋,和任何一款競品都沒得比,更不要說《堡壘之夜》也是免費暢玩了。而且隔壁PUBG98塊錢的游戲,外掛尚且泛濫到把它搞涼,免費模式附帶的16人吃雞,真的想過外掛能帶來多大影響嗎……wtf.
總的來說,一款游戲有大更新也是好事兒。CS:GO這波更新也不僅僅是掏出了一個新模式,也包含了界面升級、貼圖精化和新一波的武器箱等內(nèi)容。如果只有這些內(nèi)容,我覺得大部分CS:GO玩家都會拍手稱快。導(dǎo)致玩家不滿的原因,主要還是集中在免費這一波上。V社的心思簡直不要太好猜:任何廠商都會時時刻刻盤算著吸收新鮮血液,畢竟老玩家總會越來越透出一股消費飽和的氣息,調(diào)動他們“買買買”的難度也會越來越高。免費一波招些韭菜萌新,歡歡喜喜又一年不是?不過這一波的騷操作也的確是玩出火來,喜提一波大紅潮也只能說是咎由自取。
就這么一張圖:如果一款FPS游戲里,一個掛逼惡心你的成本只有一塊五和一個steam賬號,你還會去玩它嗎?如果你恰好是這款FPS游戲的老玩家,你會憤怒嗎?