其一是彈藥管理和槍種功能差異化的放大。和絕大部分吃雞游戲一樣,降落抵達戰(zhàn)場之后,玩家手里的資源就只有一支回復(fù)50點HP的治療針和500塊,連小刀都沒有一把,所有資源都靠自己搜集。在地圖上可以直接找到手槍和各種各樣的補給包,摧毀補給包需要一定的時間和噪音代價,可以獲取到?jīng)_鋒槍或霰彈槍;而金錢則可以從平板界面直接購買裝備。
平板購買界面
值得強調(diào)的是,“頭號特訓(xùn)”模式對彈藥的管制甚至到了有些歇斯底里的程度。撿到一把槍時里面可能只有不到一個彈夾的子彈(舉例子是撿起一把13彈夾的P2000,里面只有7發(fā)裝彈),空投一次彈藥補給需要1000塊(一把加利爾3250),里面只有一個彈夾的容量,這無疑讓游戲的便秘感大為加強——你可能只有在《生化危機》的高難度模式才能有同樣的感受了。在這個幾乎不存在瞄準鏡的世界里,你遠遠看到一個敵人時如果敢和他交起火來,結(jié)局通常是你浪費了珍貴的子彈,而他安然騰挪閃躲后鉆進掩體。常規(guī)吃雞中的主力武器突擊步槍在CS:GO的吃雞模式中變得奢侈而不可及,在我所游玩的接近20局里,這樣嚴苛的彈藥限制讓大部分交火都發(fā)生在手槍和手槍之間,霰彈槍的實用性也順理成章被大大提高,可謂是霰彈槍歷史地位最高的大逃殺模式了。
注意看右下角的備彈量,這是我剛撿起來的槍
其二就是平板延伸的戰(zhàn)術(shù)性。CS:GO的“頭號特訓(xùn)”模式和其他吃雞最大的不同,大概就在保留了經(jīng)典對局中的金錢系統(tǒng)。玩家可以在地圖各處搜集到金錢,可以隨時間自動獲得金錢,也可以從擊殺的對手身上獲得他攜帶的全部金錢。這些錢可以用于購買平板界面中的武器、補給、道具以及平板升級。除了平板升級之外,其他購買的物品都會被視作“下達訂單”,隨后會有無人機飛來[平板所在位置]。
平板升級可以讓玩家能夠?qū)崟r追蹤所有無人機的動向,以及提前得知下一個安全區(qū)的戰(zhàn)略優(yōu)勢
這里就是這個模式最細節(jié)和有趣的部分:自動空投不會直接送到玩家面前,而是直接在空中投擲,玩家必須在上方?jīng)]有遮擋物的環(huán)境里才能接收到補給,否則無人機就會將包裹送到上方某個屋頂上;此外,利用平板下達訂單后,無人機追蹤的目標位置也并不是玩家,而是[平板]——在“頭號特訓(xùn)”中的所有裝備都是可以丟掉的,包括平板本身。在游戲之中完全可以根據(jù)這一特性施展平板購物→丟棄平板→守株待兔的釣魚玩法和其他類似“二桃殺三士”之類的戰(zhàn)術(shù)。
除了這兩個最鮮明的特色之外,還有不得不提的C4。在遭遇到蹲守在關(guān)鍵建筑中的玩家時,可以直接在位置內(nèi)部署C4,超大的爆炸范圍會讓他只有離開和受死兩個選擇,算是一個不錯的反制手段;此外,相對較小的地圖削弱了射程的優(yōu)勢,更加復(fù)雜地形中展開的交火,給沖鋒槍和霰彈槍提供了很好的發(fā)揮土壤。