Epic Games的多人在線(xiàn)游戲《堡壘之夜》在今年的TGA上斬獲了,最佳多人游戲獎(jiǎng),這款畫(huà)風(fēng)親民的在線(xiàn)游戲在國(guó)外一直十分火爆,也國(guó)外玩家和媒體們熱議的話(huà)題。而今天,國(guó)外網(wǎng)友Anoop Ranganath連發(fā)14條推文感嘆:“《堡壘之夜》正在接管我們和孩子們的世界 。”這則消息引來(lái)了大量關(guān)注與轉(zhuǎn)發(fā),NPD資深分析師Mat Piscatella也轉(zhuǎn)發(fā)這則推文。
Anoop感覺(jué)《堡壘之夜》對(duì)玩家們已經(jīng)不再是一款游戲,而更確切的成為了一個(gè)“地方”,對(duì)于孩子們來(lái)說(shuō)《堡壘之夜》就是Anoop自己小時(shí)候后院的吵鬧聲。
孩子們?cè)凇侗局埂分械挠螒蚓拖袷亲约盒r(shí)候和小伙伴們?cè)诤笤夯蛘叩叵率依锾咔蛞粯樱呀?jīng)成為了他們的一種社交方式。他強(qiáng)調(diào),幾十年來(lái)大家都在討論社會(huì)道德空間的構(gòu)建,但是現(xiàn)在Epic Games為大家建立了《堡壘之夜》這樣一個(gè)平臺(tái),似乎接管了整個(gè)世界。
網(wǎng)友Spherical Time回復(fù)到:你為什么沒(méi)有把《堡壘之夜》歸納成玩家們的第二重世界,而僅僅把它說(shuō)成是一個(gè)新地方?《魔獸世界》和《我的世界》,和它的性質(zhì)其實(shí)也差不多,WOW已經(jīng)將近14個(gè)年頭了,社交已經(jīng)成了它的第二重功能了。
網(wǎng)友Maybe a bot?說(shuō):我30多了,我是在有了我第一個(gè)孩子之后開(kāi)始接觸GTA5,我和游戲里的朋友從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)面或者真正說(shuō)過(guò)話(huà),也就是在游戲里面瞎high,這就像一種游戲會(huì)議,只不過(guò)硬件是PS平臺(tái)是GTA5。
網(wǎng)友jeannie:2000年左右的時(shí)候,我還在念高中,那時(shí)候幾乎天天玩《最終幻想11》,雖然說(shuō)現(xiàn)在只是上線(xiàn)發(fā)消息聊聊天,但是和朋友們?cè)谟螒蚶锏幕?dòng)是我還在堅(jiān)持玩的主要?jiǎng)恿Α?/p>
有一位名叫Nick Caroll的老哥給了一個(gè)十分中肯的回復(fù),他說(shuō):游戲的價(jià)值已經(jīng)不僅僅體現(xiàn)在娛樂(lè)功能上了,我有2個(gè)兒子,他們也很愛(ài)玩游戲,但是他們除了玩游戲以外,還能通過(guò)游戲做很多事情,比如和游戲里的好友一起看看油管視頻,然后開(kāi)語(yǔ)音聊聊天,他們其實(shí)也不是真正在玩游戲,游戲已經(jīng)成為了他們的一種社交方式。
那么游戲?qū)τ?1世紀(jì)人們的意義到底如何,相信每個(gè)人心中都會(huì)有一個(gè)屬于自己的答案。
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