Epic Games的多人在線游戲《堡壘之夜》在今年的TGA上斬獲了,最佳多人游戲獎(jiǎng),這款畫風(fēng)親民的在線游戲在國外一直十分火爆,也國外玩家和媒體們熱議的話題。而今天,國外網(wǎng)友Anoop Ranganath連發(fā)14條推文感嘆:“《堡壘之夜》正在接管我們和孩子們的世界 。”這則消息引來了大量關(guān)注與轉(zhuǎn)發(fā),NPD資深分析師Mat Piscatella也轉(zhuǎn)發(fā)這則推文。
Anoop感覺《堡壘之夜》對玩家們已經(jīng)不再是一款游戲,而更確切的成為了一個(gè)“地方”,對于孩子們來說《堡壘之夜》就是Anoop自己小時(shí)候后院的吵鬧聲。
孩子們在《堡壘之夜》中的游戲就像是自己小時(shí)候和小伙伴們在后院或者地下室里踢球一樣,已經(jīng)成為了他們的一種社交方式。他強(qiáng)調(diào),幾十年來大家都在討論社會(huì)道德空間的構(gòu)建,但是現(xiàn)在Epic Games為大家建立了《堡壘之夜》這樣一個(gè)平臺,似乎接管了整個(gè)世界。
網(wǎng)友Spherical Time回復(fù)到:你為什么沒有把《堡壘之夜》歸納成玩家們的第二重世界,而僅僅把它說成是一個(gè)新地方?《魔獸世界》和《我的世界》,和它的性質(zhì)其實(shí)也差不多,WOW已經(jīng)將近14個(gè)年頭了,社交已經(jīng)成了它的第二重功能了。
網(wǎng)友Maybe a bot?說:我30多了,我是在有了我第一個(gè)孩子之后開始接觸GTA5,我和游戲里的朋友從來沒有見過面或者真正說過話,也就是在游戲里面瞎high,這就像一種游戲會(huì)議,只不過硬件是PS平臺是GTA5。
網(wǎng)友jeannie:2000年左右的時(shí)候,我還在念高中,那時(shí)候幾乎天天玩《最終幻想11》,雖然說現(xiàn)在只是上線發(fā)消息聊聊天,但是和朋友們在游戲里的互動(dòng)是我還在堅(jiān)持玩的主要?jiǎng)恿Α?/p>
有一位名叫Nick Caroll的老哥給了一個(gè)十分中肯的回復(fù),他說:游戲的價(jià)值已經(jīng)不僅僅體現(xiàn)在娛樂功能上了,我有2個(gè)兒子,他們也很愛玩游戲,但是他們除了玩游戲以外,還能通過游戲做很多事情,比如和游戲里的好友一起看看油管視頻,然后開語音聊聊天,他們其實(shí)也不是真正在玩游戲,游戲已經(jīng)成為了他們的一種社交方式。
那么游戲?qū)τ?1世紀(jì)人們的意義到底如何,相信每個(gè)人心中都會(huì)有一個(gè)屬于自己的答案。