《ICO》中文譯名《古堡迷蹤》,是游戲藝術(shù)家上田文人設(shè)計(jì)的第一部作品,也是他的成名之作。該作于2001年12月6日在PS2上發(fā)行。當(dāng)時(shí)業(yè)界給了極高的評(píng)價(jià),口碑與獎(jiǎng)項(xiàng)不勝枚舉。無(wú)奈叫好不叫座,ICO也因此被IGN網(wǎng)站評(píng)為成為游戲史上20大最被低估的游戲之首……
游戲制作者大都想把自己的作品描繪成一部小說(shuō),恢宏的世界,悠久的歷史。而上田文人卻想當(dāng)一個(gè)詩(shī)人,寫著一部充滿藝術(shù)的詩(shī)篇,這部詩(shī)歌頌著善良,歌頌著創(chuàng)新,歌頌著羈絆。這個(gè)理念貫穿他的三部作品,Yorda與ICO,旺達(dá)與愛馬,少年與大鷲。一個(gè)簡(jiǎn)單的故事,一段感人的事跡,它是游戲,但他比書更能觸動(dòng)玩家的心。
上田文人三部曲依次是《ICO》《旺達(dá)與巨像》《最后的守護(hù)者》
游戲講述的是一個(gè)小男孩ICO,他因頭上長(zhǎng)角被送到一座巨大的古堡中做祭品,在掙脫牢籠后遇到了被關(guān)在籠中的少女Yorda,ICO決心帶領(lǐng)Yorda逃離這座古堡,即將成功之時(shí)古堡的女王出現(xiàn)帶走了Yorda,ICO隨即返回古堡去救Yorda,打敗女王后古堡開始崩塌,Yorda用小舟將ICO送走并向他道了永別,最后ICO在一片海灘上醒來(lái),還發(fā)現(xiàn)了躺在不遠(yuǎn)處的Yorda,兩人最終成功逃離了古堡。
剛剛脫身的ICO看到了籠中的Yorda,兩人命運(yùn)的織線在此匯集
相比當(dāng)時(shí)其他游戲,《ICO》沒有數(shù)值,沒有物品,沒有波瀾壯闊的背景,連臺(tái)詞也沒超過30句。但有它有著細(xì)膩的情感表達(dá),自然的真情流露,和那兩人之間的羈絆。游戲中的主角ICO沒有體力,不會(huì)死亡,但當(dāng)Yorda被黑影擄走時(shí),ICO就會(huì)變成石頭,游戲也隨之結(jié)束。這印證了《ICO》的宣傳語(yǔ):“絕對(duì)不放開她的手,否則便是放開自己的靈魂。”
兩只手相握的那一刻,便是一場(chǎng)盛大逃亡的開始
游戲中我們要做的就是緊緊的握住Yorda的手,擊退各處襲來(lái)的黑影,解開逃亡路上的謎題與機(jī)關(guān)。期間兩人雖然一語(yǔ)不發(fā),但當(dāng)ICO握住Yorda的手時(shí),仿佛靈魂也有了依靠。手柄持續(xù)的震動(dòng),兩個(gè)人的情感開始一點(diǎn)一滴的匯聚,玩家的心也隨之變化。這份情感十分的細(xì)微,無(wú)法察覺,在Yorda被抓走時(shí),我們的內(nèi)心開始感覺到痛苦。直到最后的道別中,這些匯聚起來(lái)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴將在頃刻間爆發(fā),令無(wú)數(shù)玩家為之落淚。
在黑影的籠罩下守護(hù)Yorda這唯一的光
巧合的是,上田文人最近一部作品《最后的守護(hù)者》(2016)的發(fā)行日期也是今天,該作依舊保持了上田文人的一貫作風(fēng),將少年與大鷲描繪的更加細(xì)膩,也更加真實(shí)。大鷲不像《魔獸世界》中獵人的寵物那樣如同機(jī)器一般唯命是從,而更像是一只真實(shí)的寵物,會(huì)撒嬌,會(huì)賭氣。對(duì)你的指令一知半解,對(duì)你的撫摸則極盡享受。但遇到戰(zhàn)斗時(shí),能依靠的也只有大鷲,此時(shí),少年如同Yorda,大鷲則是ICO。雖然玩法變了,謎題變了,但那份你與我的羈絆,是永恒不變主題。
因開發(fā)加跳票的時(shí)間長(zhǎng)達(dá)十年這部作品又被玩家戲稱為《最后的跳票者》
每一款游戲中或多或少都會(huì)有著這樣的一份羈絆,有的清晰,有的模糊,有的讓人捧腹大笑,有的卻讓人潸然淚下。身為玩家的你,不妨也在評(píng)論區(qū)分享一下那些難以忘懷的情節(jié)吧。