作為目前全球最大的PC游戲發(fā)售平臺(tái),Steam之前對(duì)平臺(tái)上發(fā)售游戲收入的一般的抽成比例是30%,也就是如果一款游戲在Steam上的銷售收入是100,那么Steam抽取其中的30。
但據(jù)Steam發(fā)布的最新公告,這種做法目前已得到調(diào)整,之后V社在抽成比例上將采用“超額累減”抽成,主要為:
第一檔,收入不足1000萬美元的游戲,抽成比例依然是30%;
第二檔,收入超過1000萬美元(不足5000萬美元)的,超出部分抽成比例是25%;
第三檔,收入超過5000萬美元的,超出部分的抽成比例是20%。
相關(guān)收入的計(jì)算日期從今年10月1號(hào)開始算起,之前的收入不會(huì)計(jì)算在內(nèi)。收入的計(jì)算內(nèi)容則涵蓋游戲本身、DLC、游戲內(nèi)購以及社區(qū)市場(chǎng)收費(fèi)。
可以看出,這項(xiàng)措施將有利于大型游戲廠商在Steam上獲得更多收入。另外我們之前也看到,目前很多大型游戲廠商都在積極建設(shè)自己的PC游戲發(fā)售平臺(tái),與Steam競(jìng)爭或是規(guī)避Steam的抽成。如,動(dòng)視暴雪有戰(zhàn)網(wǎng)、EA有自家的Origin、育碧有Uplay、CDPR有GOG,騰訊也在積極建設(shè)Wegame、B社則也開始利用自家的Bethesda.net。
而在游戲方面,我們也看到最新的《使命召喚15》PC版已經(jīng)是戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占,《輻射76》PC版也是Bethesda.net獨(dú)占,甚至《全境封鎖2》PC版的預(yù)售,也已經(jīng)優(yōu)先在Uplay平臺(tái)進(jìn)行……
這些現(xiàn)象也從側(cè)面印證Steam需要對(duì)平臺(tái)上的抽成比例做出調(diào)整。而Steam官方也在公告中表示,希望此舉可以協(xié)調(diào)大型游戲廠商與Steam和社區(qū)之間的利益。
最后Steam官方也在公告中表示,對(duì)于平臺(tái)上游戲銷量數(shù)據(jù)的保密條款也做了修改,以讓游戲廠商或發(fā)行商之間的合作談判可以更加透明。同時(shí)平臺(tái)上也數(shù)據(jù)已經(jīng)針對(duì)歐洲數(shù)據(jù)規(guī)則(GDPR)做出調(diào)整,并增加了VR安全提醒,防止引發(fā)人身傷害等。