游戲匹配
下面,是我們的游戲匹配的當前方向的概述。
1.通過匹配PING值相近的玩家來提供穩(wěn)定的游戲環(huán)境。
2.通過匹配具有相近游戲水平的用戶(與MMR相關(guān),而非排名),提供公平的游戲環(huán)境。
3.為使用相同語言的玩家設(shè)置在同一個團隊中。
4.確保100名玩家進行大規(guī)模比賽,以最大限度地發(fā)揮戰(zhàn)術(shù)競技體驗的樂趣。
5.在滿足上述要求的同時盡可能減少等待時間。
正如您所見,PUBG中的匹配有點復(fù)雜,需要相當多的變量才能按照我們希望的方式進行工作。為了改善一個方面而做出改變通常會在其他地方導致新的問題。
我們認為在第22輪更新之后發(fā)生的匹配問題是相似的。正如我們10月在開發(fā)者日志中提到的,這個問題已經(jīng)基本解決了,但僅靠補丁并不足以在游戲匹配中找到合適的平衡點。
以下是我們正在考慮改進的步驟。
·為所有地圖/模式選項提供更好的匹配隊列信息
·讓玩家根據(jù)自己的個人判斷,在匹配池不足的地區(qū)/時區(qū)選擇最佳選擇。
·確保地圖和模式運行順暢。
良好的PING值環(huán)境中的游戲匹配界面截圖
不理想的PING值環(huán)境中的游戲匹配界面截圖
我們正在考慮游對游戲匹配界面進行改善,以便玩家更輕松地識別游戲匹配和當前PING值的估計等待時間。 通過使用基于個人偏好的游戲匹配界面,玩家將能夠在自己期望的環(huán)境和游戲模式/地圖中進行游戲,即使匹配需要更長時間。 最后,我們希望為玩家提供有用的信息來判斷情況,并在匹配池不允許的情況下自行選擇等待時間和最佳性能。
當然,這些改進并不意味著只簡單地改變游戲界面,更需要技術(shù)方面的支撐,例如可以盡可能準確地測量平均PING值的功能。 在我們能夠為您提供最佳匹配方法之前,我們將專注于我們現(xiàn)在可以提供協(xié)助的系統(tǒng)方面。
反作弊
我們與作弊程序的斗爭是與永無止境的戰(zhàn)斗。 這樣的斗爭可能會令人筋疲力盡,但我們已經(jīng)取得了很大進展。僅在百日行動期間,就有超過200萬個賬戶被凍結(jié)。 我們將繼續(xù)改進系統(tǒng)分析和監(jiān)測、策略和新的反作弊解決方案,同時探索警方調(diào)查和法律行動等外部解決方案。 雖然突破和改進的速度不足以消除所有作弊,但我們的使命仍然是一樣的,在與作弊程序的斗爭中永不會退縮!
我們希望通過分析和利用各種解決方案中的數(shù)據(jù)來不斷禁止作弊程序。此外,我們正在開發(fā)自己的反作弊解決方案,以防止使用未經(jīng)授權(quán)的程序。我們希望將來可以分享一些內(nèi)容。
對于一些組織而言,凍結(jié)和對策不足以阻止這些作弊軟件的制作。 在一些地區(qū),我們能夠與當?shù)貓?zhí)法部門合作,逮捕參與生產(chǎn)和銷售作弊軟件的團體,我們將繼續(xù)不遺余力地配合當?shù)叵嚓P(guān)部門。 我們也正在完成硬件封禁的準備,以永久性地杜絕那些拒絕公平競爭的玩家。 這些禁令將很快實施,并將針對那些繼續(xù)作弊的新賬戶玩家。
我可以在這個主題上討論更多內(nèi)容,但目前還有其他與百日行動有關(guān)的事情需要討論。 我們將在單獨的開發(fā)者日志中更多地討論反作弊問題。
修復(fù)錯誤/改善游戲體驗
8月,我們開始了絕地求生百日行動,其中包含修復(fù)100個錯誤和游戲性能改進,此類別中的所有內(nèi)容都已完成。 我不是說要求贊美,使我們感到悲傷的是這是個包含100個項目的列表。
從開發(fā)人員的角度來看,bug是隨時可能會出現(xiàn)的錯誤因素,但我們知道任何影響游戲體驗的因素都會阻礙您從游戲中獲得樂趣。 因此我們更加重視構(gòu)建QA流程,并計劃為更順暢的QA流程傾斜更多資源。
我們對花時間向我們提交錯誤報告的玩家總是心存感激。 為了更有效地處理這些類型的錯誤反饋,我們正在準備一個新系統(tǒng),使反饋內(nèi)容的玩家能夠查看報告進度。 我們現(xiàn)在處于最后階段,我們的目標是在今年年底之前運行所有必要的穩(wěn)定性/功能測試之后與大家見面。 我們還準備了一個bug追蹤網(wǎng)站,以增加我們正在努力解決的錯誤的透明度,我們希望在本月底上線此頁面。