而對(duì)此,曾經(jīng)擔(dān)任《暗黑破壞神2》制作人的Mark Kern(現(xiàn)已不在暴雪)在推特上回應(yīng)了玩家們的請(qǐng)求,談到了他對(duì)于本次事件的看法,并稱“暴雪已經(jīng)不再理解玩家們了”。
圖左為Mark Kern
Kern在推特中寫到:“因?yàn)槲以?jīng)是《暗黑2》的制作人,許多人跑來(lái)問(wèn)我對(duì)于這個(gè)‘《暗黑:不朽》慘案’的看法,雖然我討厭這樣說(shuō),但你們看到的情況是,暴雪已經(jīng)不再理解玩家們了。”
“發(fā)售一款手機(jī)版的《暗黑》沒(méi)有錯(cuò),實(shí)際上我一直都想要一個(gè)這樣的選擇。但他們暗示的方式,呈現(xiàn)的方式,以及暴雪在預(yù)測(cè)玩家們反應(yīng)上的失敗預(yù)測(cè)都讓我覺(jué)得驚訝,暴雪曾經(jīng)真的是一個(gè)由玩家們驅(qū)動(dòng)的公司。”
“暴雪暗暗地策劃了《暗黑》粉絲們的期待,這一點(diǎn)干得不錯(cuò),但在預(yù)測(cè)這個(gè)基于PC玩家的受眾群體的反應(yīng)上失敗了,后者期待的是一個(gè)PC游戲,因此他們一路走來(lái),最后發(fā)現(xiàn)是一款‘不一樣’的產(chǎn)品時(shí),就有一種很強(qiáng)烈‘上當(dāng)了’的感覺(jué)。”
“暴雪現(xiàn)在又說(shuō),他們已經(jīng)在制作多個(gè)《暗黑》項(xiàng)目,而如果真的是這樣,他們就應(yīng)該在公布這個(gè)手游的同時(shí),放一段PC平臺(tái)游戲的預(yù)告。”
“但這能告訴我們的是,現(xiàn)在的結(jié)果‘驚訝’到了他們,他們有期待過(guò)不滿,但沒(méi)有對(duì)此做過(guò)任何應(yīng)對(duì)計(jì)劃,他們沒(méi)有預(yù)計(jì)到這樣的浪潮。而如果你問(wèn)任何一個(gè)《暗黑》玩家,他們都會(huì)直接告訴你這樣做會(huì)有怎樣的結(jié)果。”
“暴雪從來(lái)沒(méi)有事先過(guò)問(wèn)的習(xí)慣,因?yàn)樗麄冏约簭纳系较露际怯珊诵耐婕医M成的。我們過(guò)去常說(shuō),我們自己就是自己最苛刻的玩家,門口會(huì)有開發(fā)者排著隊(duì)來(lái)告訴我這樣做是錯(cuò)的。”
“事實(shí)上,暴雪這次要么是A:完全沒(méi)有想到這樣的反應(yīng);或者是B:即使知道會(huì)有這樣的反應(yīng),但此前沒(méi)有做任何計(jì)劃。這樣的事實(shí)讓我很失望。就像是一巴掌拍在你臉上然后說(shuō)‘不爽也得挨著’。”
此外,他還表示,許多主流媒體將這件事情責(zé)怪到玩家頭上,而一到這種情況就責(zé)怪玩家們的還有那些什么都不懂的手游及獨(dú)立游戲開發(fā)者。對(duì)這樣的人,他想說(shuō)的是:“準(zhǔn)備好流失一大部分消費(fèi)者和錢吧,因?yàn)樽约河薮赖墓P(guān)而去責(zé)怪消費(fèi)者永遠(yuǎn)不是一件對(duì)的事,這樣你什么都學(xué)不到。”
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