“就像游戲的其他部分一樣,團(tuán)隊(duì)同樣在馬匹的設(shè)計(jì)上反復(fù)推敲了好幾年。馬的個(gè)性會(huì)通過它的行為展現(xiàn),以一種能反映其血統(tǒng)與玩家親密度的獨(dú)特方式同世界進(jìn)行互動(dòng)。游戲中的馬就像一個(gè)有思想的生物,我們花了很多時(shí)間來為游戲世界元素添加標(biāo)記,這樣馬就能知道它想去哪里或者避免什么了。”
Garbut希望馬能成為牽動(dòng)玩家情感的伙伴,玩家之所以要盡心盡力照顧它,是因?yàn)樗粌H能帶來各種好處,同時(shí)也是玩家最信任的朋友。如果馬受傷乃至奄奄一息,玩家需要在有限的時(shí)間給予醫(yī)療救援,但游戲同樣允許玩家放任馬死去,再另外尋找一匹新的馬。
這個(gè)游戲世界的特別之處在于既能確保玩家興致勃勃地探索,又能以微妙的方式主動(dòng)將樂趣送到玩家面前。比如一條響尾蛇可以讓馬受驚,動(dòng)物會(huì)潛伏在森林里,敵對(duì)幫派在遠(yuǎn)處搭起了篝火,附近的城鎮(zhèn)亮起了燈光——世界中總是有事情發(fā)生。玩家在閑逛時(shí)可能遭遇各種事件,并且獲取一些獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì),這種體驗(yàn)既新鮮又真實(shí)。Garbut表示:“我們已經(jīng)遠(yuǎn)離了典型的開放世界,這個(gè)世界不是各種任務(wù)、道具和小游戲的集合體,它更加巧妙和真實(shí),我們并沒有只把它當(dāng)做一款可以通關(guān)的游戲,這是一個(gè)你能沉醉其中的地方。”
《荒野大鏢客:救贖2》將于10月26日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One平臺(tái),敬請(qǐng)期待。