作為一家擁有眾多游戲大作IP的游戲公司,EA的動(dòng)向一直是玩家們關(guān)注的重點(diǎn)。而在今日EA則召開了一次曝出眾多重磅消息的財(cái)務(wù)電話會(huì)議。在此次電話會(huì)議上,EA一方面回顧了公司在過去一年發(fā)售(支持)游戲的市場(chǎng)表現(xiàn);另一方面則公布了旗下未來將要發(fā)售的游戲的相關(guān)計(jì)劃。對(duì)此,我們游俠網(wǎng)則在下面為大家進(jìn)行詳細(xì)整理了具體內(nèi)容:
對(duì)于旗下備受爭(zhēng)議的《星球大戰(zhàn):前線2》,EA表示游戲雖然備受爭(zhēng)議,但銷量依然達(dá)到了900萬(wàn)套左右,低于公司的1000萬(wàn)套預(yù)期,而公司預(yù)計(jì)游戲?qū)⒃?018財(cái)年(截至3月底)結(jié)束時(shí),還能再賣100萬(wàn)到300萬(wàn)套。
游戲2015年11月發(fā)售的前作,在2016財(cái)年結(jié)束時(shí)的銷量是1400萬(wàn)套?!肚熬€2》的數(shù)字版銷量占比是28%,比前作增長(zhǎng)了12%。但是低于旗下游戲平均37%的數(shù)字版銷量。另外,關(guān)于《前線2》的內(nèi)購(gòu),EA表示將在接下來幾個(gè)月內(nèi)重新上線。而關(guān)于游戲之前取消內(nèi)購(gòu)的做法,EA也否認(rèn)了之前傳聞的是來自星戰(zhàn)版權(quán)方迪士尼的壓力。
在《戰(zhàn)地1》方面,EA方面則宣布,得益于游戲在今年持續(xù)推出DLC,游戲目前的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了2500萬(wàn),與之前的《戰(zhàn)地4》的增長(zhǎng)保持了類似的態(tài)勢(shì)。當(dāng)然這個(gè)數(shù)量并不意味著游戲的銷量,因?yàn)檫@里可能有購(gòu)買二手游戲的玩家或在主機(jī)上分享游戲的玩家。
在《FIFA》方面,系列游戲的主機(jī)版玩家數(shù)量迎達(dá)到了4200萬(wàn);在《sims》方面其DLC和主機(jī)版的發(fā)售,游戲玩家的數(shù)量在過去一個(gè)季度則大幅增長(zhǎng)了35%。而在公司的第四季度(截至到今年3月底),EA計(jì)劃在移動(dòng)端平臺(tái)(安卓和iOS)發(fā)售手游版的《模擬人生》。
在旗下即將發(fā)售的《贊歌》和《戰(zhàn)地》新作方面,之前EA預(yù)計(jì)在2018年發(fā)售的《贊歌》則被推遲到2019年1季度發(fā)售,而《戰(zhàn)地》新作則預(yù)計(jì)將在今年10月發(fā)售。
對(duì)于《贊歌》的推遲,EA方面則否認(rèn)了外媒Kotaku對(duì)于游戲開發(fā)過程變故而引起游戲延期的報(bào)道,而目前關(guān)于此次延期,目前外界的觀點(diǎn)是EA為了避免之前的《戰(zhàn)地1》與《泰坦隕落2》發(fā)售時(shí)間接近,而導(dǎo)致了游戲銷量受損。
另外EA則進(jìn)一步確認(rèn)了《泰坦隕落》系列開發(fā)商Respawn正在開發(fā)一款星戰(zhàn)題材的動(dòng)作游戲(注:歐美有時(shí)會(huì)把射擊游戲歸類為動(dòng)作游戲),而這部作品目前計(jì)劃是在公司的2020財(cái)年發(fā)售(截至到2020年3月底)。
以上,就是我們游俠網(wǎng)為大家總結(jié)EA最新第三季度財(cái)務(wù)電話會(huì)議上曝出的主要內(nèi)容。更多有價(jià)值信息,我們也將持續(xù)關(guān)注更新。
對(duì)于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭