以上只是部分文明的封測(cè)資訊,大多數(shù)的文明特性都有所調(diào)整,且也有可能在經(jīng)歷封測(cè)之后再做微調(diào),但從這些細(xì)節(jié)中便可看到開發(fā)團(tuán)隊(duì)嘗試維持《帝國(guó)時(shí)代》原有的樣貌,但也希望在各個(gè)文明的實(shí)力特性上做到更加完善的平衡。
多人對(duì)戰(zhàn)的部分則時(shí)常碰到網(wǎng)路延遲的問(wèn)題,但游戲上市若也會(huì)開設(shè)分區(qū)服務(wù)器,這類問(wèn)題或許就可獲得解決。至于游戲?qū)嶋H運(yùn)行的表現(xiàn),小編認(rèn)為音樂(lè)的部分確實(shí)有帶到初代的風(fēng)格,表現(xiàn)還不賴。畫面的部分則是非常細(xì)緻,不僅比初代的畫面進(jìn)步許多,整體表現(xiàn)也不輸現(xiàn)代多數(shù)的即時(shí)戰(zhàn)略作品。
不過(guò)讓小編覺得較為可惜的是,整體的指揮操作上還是維持在初代的體驗(yàn)感,村民運(yùn)送物資或是軍隊(duì)移動(dòng)時(shí),還是會(huì)像初代一樣,有時(shí)候會(huì)選擇一些較為奇妙且費(fèi)時(shí)的路線,不過(guò)這類不太順暢的操作也確實(shí)加深了《帝國(guó)時(shí)代》風(fēng)格,因此要說(shuō)缺點(diǎn)也不是,但也算不太上是優(yōu)點(diǎn)。
目前所得到的體驗(yàn)皆為封測(cè)版本的內(nèi)容,游戲正式推出之后或許會(huì)有更加完善的調(diào)整也說(shuō)不定,而以曾玩過(guò)《帝國(guó)時(shí)代》初代的玩家角度來(lái)看,《帝國(guó)時(shí)代:終極版》雖然做了畫面和平衡的調(diào)整,但在整體的表現(xiàn)上并未喪失初代擁有的特色,對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)算是個(gè)佳作?!兜蹏?guó)時(shí)代:終極版》預(yù)計(jì)于 2 月 20 號(hào)推出,玩家若有興趣的話可別錯(cuò)過(guò)了!