以上只是部分文明的封測資訊,大多數(shù)的文明特性都有所調(diào)整,且也有可能在經(jīng)歷封測之后再做微調(diào),但從這些細節(jié)中便可看到開發(fā)團隊嘗試維持《帝國時代》原有的樣貌,但也希望在各個文明的實力特性上做到更加完善的平衡。
多人對戰(zhàn)的部分則時常碰到網(wǎng)路延遲的問題,但游戲上市若也會開設(shè)分區(qū)服務(wù)器,這類問題或許就可獲得解決。至于游戲?qū)嶋H運行的表現(xiàn),小編認為音樂的部分確實有帶到初代的風(fēng)格,表現(xiàn)還不賴。畫面的部分則是非常細緻,不僅比初代的畫面進步許多,整體表現(xiàn)也不輸現(xiàn)代多數(shù)的即時戰(zhàn)略作品。
不過讓小編覺得較為可惜的是,整體的指揮操作上還是維持在初代的體驗感,村民運送物資或是軍隊移動時,還是會像初代一樣,有時候會選擇一些較為奇妙且費時的路線,不過這類不太順暢的操作也確實加深了《帝國時代》風(fēng)格,因此要說缺點也不是,但也算不太上是優(yōu)點。
目前所得到的體驗皆為封測版本的內(nèi)容,游戲正式推出之后或許會有更加完善的調(diào)整也說不定,而以曾玩過《帝國時代》初代的玩家角度來看,《帝國時代:終極版》雖然做了畫面和平衡的調(diào)整,但在整體的表現(xiàn)上并未喪失初代擁有的特色,對老玩家來說算是個佳作。《帝國時代:終極版》預(yù)計于 2 月 20 號推出,玩家若有興趣的話可別錯過了!