問:《真三國無雙》系列一向很注重劇情的發(fā)展,而這次開放世界的模式讓玩家可以在世界各地進(jìn)行探索,那么在玩家沉迷釣魚采集和許多支線任務(wù)后會不會忘掉之前的劇情呢?這樣會不會在劇情體驗上有所影響?
鈴木亮浩:我們也考慮到了這一點,在《真三國無雙8》中會有記錄劇情發(fā)展的系統(tǒng)存在,在玩家做完支線或者進(jìn)行探索之后可以進(jìn)行查看,重溫之前的劇情。
問:在前代的武器設(shè)計上,您讓魯肅拿起了耙子,也有其他模仿《西游記》進(jìn)行武器設(shè)計的角色,比如用棍子的周瑜。《真三國無雙8》也繼承了這些武器。為什么要模仿另外一部名著的武器設(shè)計呢?
鈴木亮浩:因為這次的動作系統(tǒng)可以說是完全重做,推翻了之前的積累,所以武器的種類也有所下降,為了使武器的種類能夠保持多樣性所以給武將設(shè)計了這些充滿特點的武器,如果按照史實的話恐怕大部分武將的武器都是劍了,出于這種考慮我們才讓周瑜試用棍子作為武器。順便問一句,大家希望周瑜用什么武器呢?
媒體:劍。
鈴木亮浩:這樣?。ㄐΓ?/p>
問:游戲中出現(xiàn)了大量中國的著名景點和勝地,呢么是以什么樣的標(biāo)準(zhǔn)來選擇出這些地點的呢?還有要怎樣解鎖這些地點?是要玩家跑過去還是根據(jù)一些隱藏任務(wù)才能夠觸發(fā)解鎖呢?
鈴木亮浩:具體的我也不是特別了解,但是我們的社長有一位好友對中國的各處美景十分熱衷,給我們推薦了一些著名的名勝,以此為基礎(chǔ),加上我們內(nèi)部員工的考察和補充才有了這些。至于開放方法,確實走到這些地方是可以開放地點的,但這次開放世界的地圖十分之大,一點點去尋找無異于大海撈針,玩家可以通過登上瞭望臺和使用地標(biāo)來獲得信息,得知方位后完成任務(wù)之類的還是需要親自走上去看的。
問:瞭望塔的設(shè)計是不是和《刺客信條》的鳥瞰點有點像呢?
鈴木亮浩:啊,是這樣,確實有點像。(笑)
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