知名游戲主播“女流”也來到現(xiàn)場,對鈴木亮浩和添田武人進(jìn)行了采訪。談話中,鈴木亮浩提起自己制作《真三國無雙》系列的契機(jī)是由于玩了《三國志》系列,對這段紛爭不斷的中國歷史產(chǎn)生了興趣。
國行中文語音由山新、幽舞越山、郝祥海等國內(nèi)知名聲優(yōu)配音,游戲中登場的90名武將每人都有超過兩百句的語音臺詞。
體驗(yàn)會后,媒體們采訪了制作人鈴木亮浩,以下是問答整理:
問:在以前的無雙系列和OL版中都是有單挑系統(tǒng)存在的,這是一個非常經(jīng)典的設(shè)計(jì),為什么這個系統(tǒng)在后來的作品中取消了呢?是為了照顧新手玩家么?
鈴木亮浩:根據(jù)玩家的反饋,喜歡這個系統(tǒng)的玩家不是很多,所以在我們這里的優(yōu)先度并不高。而且在我們看來,無雙系列主要是對戰(zhàn)場的表現(xiàn)進(jìn)行刻畫,這和主打PVP的單挑系統(tǒng)是沖突的,所以我們經(jīng)過考慮取消了單挑,強(qiáng)化了戰(zhàn)場表現(xiàn)。
問:同樣是開放世界游戲《塞爾達(dá)傳說荒野之息》的制作人在訪談中提到,他們在對開放世界進(jìn)行刻畫的時(shí)候參考了《上古卷軸》,那么在首次加入開放世界玩法的《真三國無雙8》的制作中有沒有參考一些別的游戲呢?
鈴木亮浩:我們在制作《真三國無雙8》的時(shí)候并沒有刻意去參考或者借鑒什么別的游戲,但是我個人非常喜歡《輻射》和《巫師》系列?!墩嫒龂鵁o雙8》更加注重在開放世界的系統(tǒng)中突現(xiàn)戰(zhàn)爭的概念,在這方面并沒有其他游戲能夠讓我們來參考,這也是《真三國無雙8》中一個獨(dú)一無二的地方。我本人玩過《塞爾達(dá)傳說荒野之息》后感覺這是一款非常棒的作品,在如此廣闊的世界中居然走到哪里都有事情可做,游戲內(nèi)容非常充實(shí),令我非常感動,在某種意義上來說是可以作為參考的。
問:為什么要加入董白等這些不可操作的武將NPC呢?
鈴木亮浩:首先董白和夏侯姬這兩個角色在日本的很多手游中都出現(xiàn)過,所以她們在日本的知名度是頗高的。實(shí)際上在《真三國無雙:爆發(fā)》中這兩個角色也有過登場,所以并不算是全新出現(xiàn)的角色。而且由于本作一共有九十名武將,每個人的劇情中也都需要有人來和他們進(jìn)行互動,所以出于劇情需要的考慮,加入了董白和夏侯姬等角色。
問:這次《真三國無雙8》的劇情時(shí)間跨度是非常大的,而且又是開放世界,那么如果在不同時(shí)代去同一個場景的時(shí)候,場景是否會發(fā)生一些變化呢?
鈴木亮浩:游戲中場景的外觀基本上是不會有什么變化的,但是根據(jù)時(shí)代不同,所屬勢力會發(fā)生變化。還有一些地點(diǎn)可能要等到特定時(shí)間才能夠進(jìn)行探索,比如說銅雀臺不會在游戲初期出現(xiàn),因?yàn)槿龂跗谑菦]有銅雀臺的,要等到特定的時(shí)期才會出現(xiàn)。
問:《真三國無雙》系列有著許多三國時(shí)期的劇情,那么在制作游戲的時(shí)候這些歷史事件是從哪里考據(jù)而來的呢?是從一些歷史書籍還是從一些其他地方進(jìn)行考據(jù)呢?
鈴木亮浩:我們會通過一切可以參考的資料中去了解三國的這段歷史,而且光榮公司制作三國歷史題材的游戲比如《三國志》系列已經(jīng)有三十多年了,所以關(guān)于三國歷史的資料有非常多。在我進(jìn)入光榮公司之前就已經(jīng)積累了很多的歷史方面的資料了,后來也有很多新的資料或者作品問世,我們也會去看去參考。與其說是參考很多資料,不如說是經(jīng)年累月的積累吧。