《生化危機(jī)2》已經(jīng)推出了二十年,這一作也將生化危機(jī)系列徹底封神。日前,《生化危機(jī)2》的開發(fā)監(jiān)督神谷英樹連發(fā)22條推特,講述了當(dāng)年的一些開發(fā)秘聞。
1998年1月21日,PS版《生化危機(jī)2》在北美首發(fā),8天后在日本發(fā)售,時至今日全世界總銷量超過496萬部,穩(wěn)居卡普空歷代游戲銷量第四位,為索尼的PS主機(jī)一統(tǒng)天下貢獻(xiàn)巨大,日后更移植到PC,NGC,DC等多個平臺,是生存恐怖類游戲的杰作。
20年后,系列的忠實玩家紛紛表達(dá)對《生化危機(jī)2》的敬意,也引起了該作開發(fā)監(jiān)督神谷英樹的注意,連發(fā)22條推特,講述了當(dāng)年的一些開發(fā)秘聞,自己艱難的心路歷程,還有對三上真司,衫村升等人的感謝。
《生化危機(jī)2》是神谷英樹擔(dān)當(dāng)開發(fā)監(jiān)督的第一款游戲,整個制作過程并非順風(fēng)順?biāo)?,原本預(yù)定于1997年5月發(fā)售,但當(dāng)時做了有七八成的產(chǎn)品卻遭到了內(nèi)部否決,只能推倒從頭做起。這個未被采用的版本,后來得到了一個“生化危機(jī)1.5版”的外號。
這個被取消的“1.5版”,與之后的成品相比變化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不過克萊爾變成了艾爾莎·沃克(Elsa Walker),一個在讀大學(xué)的摩托車手。
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