《刀劍神域:奪命兇彈(Sword Art Online:Fatal Bullet)》即將在2月8日正式發(fā)售,本次2018臺北電玩展制作人二見鷹介為大家?guī)砹擞螒蛟囃嬲故荆?a href="http://longwayfromwales.com/news/html/2018-1/344169.html" target="_blank">新聞回顧),以及首次公開的一些新情報。
原本這款游戲中玩家只能扮演自建主角或是桐人,而在這次新公開的一個PVP模式中,玩家將可以直接操控原作中的角色們,包括特別參戰(zhàn)的GGO外傳中的兩名角色。這個模式中角色的能力值都是固定的,可以展開比較公平的對決。
在舞臺活動后,制作人還接受了媒體的采訪,就一些大家都非常關心的問題作出解答。下面就是采訪的詳細內容:
-----目前公開的PVP玩法都是團隊競技,今后有沒有可能追加像GGO篇原作那樣的所有人在一起決出最后一個生存者的玩法?
A:現在有兩種玩法,一個是4v4的單純PVP,另一種是兩支隊伍比誰打BOSS打的分數多。至于你說的那種死亡競賽目前還沒有,這款游戲目前還是以強調團隊作戰(zhàn)為主。當然今后的升級會有可能加入新的玩法,死亡競賽當然也在考慮中。
另外本作的在線對戰(zhàn)既可以使用玩家培養(yǎng)的角色,也可以使用原作中的角色,前者根據角色培養(yǎng)能力會有很大差距,后者則基本是固定能力。等游戲上市之后,我們也準備多下一些功夫在多人模式中,請期待。
-----最多只能同時帶3個同伴嗎?可以成為同伴的角色有多少?
A:是的,不可能同時帶更多人??梢猿蔀橥榈慕巧芏?,大概有20多個把,原創(chuàng)的有5,6個,同伴是系列最多的。
-----以前的《刀劍神域》游戲需要花很多時間練級,這次會不會快一些?
A:50級之前還是很快的,之后就會變得很慢。只是通關劇情的話難度不高,但成為頂尖的話會很辛苦,等級上限初始是120,根據游戲版本升級和DLC可能會更高。這次由于玩家可以自由分配能力,所以加點也很重要。這次的特色就是要培養(yǎng)屬于玩家自己的角色。
-----劇情通關時玩家大概能到幾級?
A:差不多60-70左右吧。
-----那加點有什么推薦的方式嗎?
A:有,第一是滿足想要裝備的武器的要求,第二就是滿足特定技能的需求,武器和技能都是需要一定的基礎能力才可以使用。一般來說力量和體力高的話就能裝備很多種武器,游玩的方式也會更多。當然你也可以搞一些比較特別的加點,比如幸運會影響掉寶率和暴擊率。我自己玩就不怎么加幸運,于是很難刷好裝備,只能攢錢從商店買。100萬大概要刷3小時。另外玩家的阿爾法系統(輔助角色)可以幫忙賺錢。
-----這次會對應PC平臺,又是TPS玩法,那PC版支持鼠標操作嗎?如果可以的話PS4、Xbox One版也能接USB鼠標嗎?
A:PC是可以的,以往在PC上習慣用鼠標玩TPS的朋友不用擔心。不過PS4和Xbox One不可以。
-----之前的作品(失落之歌)可以選其它的角色游玩,為什么這次只能用自己的角色呢?
A:這次的主題就是讓玩家自己進入到游戲世界中,這也是此前很多亞洲玩家的希望,所以這次滿足他們的愿望。不過今后也可能會通過補丁讓這些角色變成可用,今天公開了一個模式就可以用這些原作角色。
-----那我能依靠捏人弄一個和原作角色一模一樣的人嗎?
A:理論上可以,但其實可調節(jié)部分的細節(jié)數值不會公開,所以有難度,再說聲音也不行。
-----這次會不會有收費DLC服裝之類的?
A:有。具體還不能說,另外還會有新的角色和新裝備等
-----單人模式下玩家有機會操作原作角色嗎?原作角色會因為劇情原因離隊嗎?
A:雖然篇幅不長,這次有個桐人模式,玩家可以操控桐人,其它人不行。桐人模式中他會解決主線背后同時發(fā)生的另一個事件。
----這款作品單人和多人模式有什么不同嗎?
A:多人任務會更難,會有很多BOSS級怪物登場。不過單人也不能說是沒難度,當然也不會讓人玩不下去。本來游戲內也會有難度的設定,不行就選EASY好了,想挑戰(zhàn)的話也可以選NORMAL甚至更高。
-----雖然這次主打TPS玩法,但游戲里也有近戰(zhàn)武器,只用近戰(zhàn)武器能通關嗎?
A:不可能,會有飛在空中的敵人,用劍打不到。雖然劍攻擊力很高,但面對大量敵人時難以招架。理論上你用桐人那種手槍+劍可以通關,但是會非常有難度,能通關的話也不一般。
-----陪睡要素一定要通關桐人模式才會開啟嗎?
A:這次桐人和原創(chuàng)主角分別設置了可以陪睡的角色,所以兩邊都能開啟?;旧显髦械慕巧荒芘阃┤?,亞絲娜之類的是不可以和玩家原創(chuàng)角色一起的,只能讓游戲的原創(chuàng)角色對應自建主角。要是NTR了原作者不會饒了我。
-----日本那邊現在公開了14名可以陪睡的角色,但其中只有1個男性。今后會有更多的男性角色可以陪睡嗎?甚至,死槍可以嗎?
A:死槍不會的……死槍有點那個。桐人大家都想要嗎?(眾人:“想!”)好,明白了,這個意見好,我會考慮?;旧嫌螒騼扔?D建模的人,比如艾基爾、克萊因應該都可以加進來。關于男性今后會考慮增加,請期待后續(xù)的更新和DLC吧。
-----這次的劇情線到底是怎樣。尤其是詩乃的設定好像有些混亂。
A:《刀劍神域》的游戲基本上都是在走自己的世界線。死槍這個角色從來沒在游戲里登場過,所以我們希望以某種形式讓他登場,桐人篇的展開基本上是與原作相同,所以詩乃會與桐人一起打倒死槍,但也會有一些不同的地方,比如桐人與詩乃相識的部分。看過原作的人應該會立刻發(fā)現。這次游戲的本篇當然也是一個不同的世界線,詩乃在本篇中將扮演著重要的地位,她跟玩家自建主角之間的劇情是本篇的重要組成部分。
本作講述的一個主題是玩家成長為桐人那樣的英雄的故事。桐人成為英雄之前也經歷了很多,要成為英雄不單是游戲玩得好,也要經歷很多選擇和犧牲,跨越這些才能成為英雄。這也是想要通過這款作品傳達給大家的信息。
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