在之前的眾多報道和相關(guān)演示中,我們知道,在《戰(zhàn)神(God of War)》新作中,開發(fā)商Santa Monica(圣莫妮卡)將對游戲的整個玩法進(jìn)行重塑。這其中重要的一點就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),新作改變了前作中主角奎托斯砍殺動作風(fēng)格,讓其變成了一種以越肩視角為主的戰(zhàn)斗風(fēng)格。同時奎托斯的主要武器也從之前的混沌之刃變成了一把戰(zhàn)斧,而這些究竟將給新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來怎樣的變化呢?
近日,國外媒體Game Informer就針對此問題采訪了《戰(zhàn)神》新作的首席玩法設(shè)計師Jason McDonald,這位戰(zhàn)神系列的“老牌”開發(fā)者則對其進(jìn)行了解釋。
相關(guān)視頻:
對于視頻中Jason McDonald講解的關(guān)于《戰(zhàn)神》新作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的主要內(nèi)容,我們游俠網(wǎng)在這里做了如下整體:
· 首先《戰(zhàn)神》新作中,奎托斯兒子這位重要角色的加入,讓游戲的玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)必須做出相應(yīng)的改變。
· 在把改變了奎托斯的武器改成斧子之后,開發(fā)者對其中戰(zhàn)斗動作做了大量的嘗試,并在之后提出了這把斧子可以當(dāng)做一種投擲武器,而且投出去的斧子還能像漫威北歐超級英雄雷神那樣召回。
· 《戰(zhàn)神》前作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)是節(jié)奏非常流暢和快速的,而新作中的戰(zhàn)斗節(jié)奏將稍微變慢,但戰(zhàn)斗的流暢度以及暴力程度卻絲毫不減。
· 這種變化,帶來的也是游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏的變化,需要玩家在戰(zhàn)斗更加關(guān)注周圍形勢,及時作出相應(yīng)的調(diào)整。
· 新作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)將淡化戰(zhàn)斗中的視角鎖定,玩家的多種攻擊都可以造成范圍傷害。
· 新作中,雖然玩家的視角受限,但其中奎托斯的兒子可以在戰(zhàn)斗中騷擾周圍的敵人,同時玩家的眾多攻擊也可以讓敵人產(chǎn)生大硬直。
《戰(zhàn)神》新作目前是預(yù)定在今年年初在PS4平臺獨占發(fā)售,具體發(fā)售日還未公布,之前曝出的游戲發(fā)售日是3月22號,更多游戲詳情,我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關(guān)注。
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