日前,在游戲媒體網(wǎng)站Game Informer公布的一堆新《戰(zhàn)神》改動中,“取消跳躍”這個設(shè)定可能是最吸引大家注意的內(nèi)容之一,這項改變也和其他變動一起,宣布了這款《戰(zhàn)神》和以往的不同。近日,在他們公布的最新采訪中,圣莫妮卡工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog就給出了他們?nèi)∠@一設(shè)定的原因。
“這其實就像是撕下創(chuàng)口貼那樣的情形。一開始我告訴核心團(tuán)隊,沒什么好怕的,然后(設(shè)計師)Eric Williams開口問我的第一個問題就是:‘好吧,那改動跳躍如何?’”
Williams解釋道,因為隨著游戲變成了跟隨奎爺?shù)纳砗笠暯牵螒蛑胁荒茉儆挟?dāng)年那種“隨時隨地兩段跳”的瘋狂機(jī)制了,Barlog隨后也重新審視了自己說的話,因為“沒什么好怕的”這句話說出來之后,就意味著他們需要以開放的態(tài)度來面對砍掉一切的想法,即使是像跳躍這樣基礎(chǔ)的東西。
隨后制作團(tuán)隊首先進(jìn)行了新的鏡頭和人物控制的制作,最終決定他們不會再給奎爺加上跳躍鍵。大家覺得取消跳躍鍵的設(shè)定到底如何呢?