最新一期的Xbox雜志對(duì)《最終幻想15(Final Fantasy XV)》的總監(jiān)田畑端進(jìn)行了采訪,采訪中就一些熱門話題展開了討論,田畑端也談到了一些自己的看法。
首先是微交易的問題,隨著游戲制作成本的不斷提高,如何在不提高售價(jià)的情況下保證收益是每個(gè)開發(fā)商都在考慮的事情。在游戲中植入以開箱為首的微交易系統(tǒng)無(wú)疑是一個(gè)選擇,但《星球大戰(zhàn):前線》的失敗也為所有廠商敲響了警鐘。對(duì)于開箱,田畑端稱他并不反對(duì),同時(shí)他也表示設(shè)計(jì)者也需要謹(jǐn)慎對(duì)待,不要破壞和玩家的關(guān)系。
在被問到如果在不考慮資源的情況下,會(huì)怎樣制作一款心目中終極《最終幻想》的問題時(shí),田畑端表示他將打造一款完全自由的《最終幻想》游戲,玩家永遠(yuǎn)不會(huì)知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,能夠令每個(gè)玩家都能夠愉悅的享受其中。
從采訪中看,田畑端似乎對(duì)微交易系統(tǒng)頗有興趣,不知道以后的《最終幻想》系列游戲會(huì)不會(huì)也加入額外的氪金元素呢?另外開放世界的設(shè)定好像也受到了相當(dāng)?shù)目隙ā?/p>
《最終幻想15》的PC版將于2018年春季發(fā)售。
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