根據(jù)游戲媒體網(wǎng)站Game Informer的頭條報(bào)導(dǎo)內(nèi)容,Sony揭露了大量關(guān)于《戰(zhàn)神》新作的全新信息,從游玩內(nèi)容的全新嘗試,到奎托斯與兒子阿特柔斯之間的關(guān)系都有,而其中一些有趣的小細(xì)節(jié),像是跳躍功能的移除等等,則可能讓大部分的玩家一時(shí)沒(méi)有注意到。
在以前的《戰(zhàn)神》系列作品中,探索與移動(dòng)一直以來(lái)都是游玩體驗(yàn)的重點(diǎn)之一,但在最新作品中,Sony似乎想要采取完全不同的方式。根據(jù)Game Informer的這份報(bào)導(dǎo)內(nèi)容指出,奎托斯必須要搭乘船只在各個(gè)區(qū)域之間移動(dòng)。
雖然少了直接的跳躍動(dòng)作,但這并不代表奎托斯完全無(wú)法跳躍,或是不會(huì)出現(xiàn)系列經(jīng)典的平臺(tái)式關(guān)卡,只是玩家可能無(wú)法直接讓奎托斯在平臺(tái)間跳躍。但這聽(tīng)起來(lái),開(kāi)發(fā)商似乎非常想讓奎托斯更加「腳踏實(shí)地」,并讓他更加貼近整個(gè)游戲的環(huán)境。
而《戰(zhàn)神》新作也選擇了更貼近角色的背后第三人稱視角,以及更加電影式的風(fēng)格,有限的移動(dòng)環(huán)境似乎也是非常合理的。這點(diǎn)與Batman Arkham《蝙蝠俠:阿卡漢》系列類似,SantaMonica也打算讓新作的視角更加貼近角色,讓玩家用更好的角度來(lái)觀賞過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。因?yàn)槿绱耍m然玩家在新作中無(wú)法自由跳躍,但同時(shí)也不會(huì)讓對(duì)準(zhǔn)角色背后的視角失焦。
由于距離《戰(zhàn)神》新作正式推出似乎還有一段時(shí)間,玩家似乎得多等等才能看見(jiàn)移除直接跳躍功能后,會(huì)對(duì)游玩內(nèi)容產(chǎn)生什么樣的影響。第一眼看來(lái),這似乎是一個(gè)非常重大的改革,但了解前因后果之后,就會(huì)覺(jué)得這對(duì)Santa Monica 來(lái)說(shuō)是個(gè)再合理不過(guò)的決定了。
《戰(zhàn)神》預(yù)計(jì)將于2018年內(nèi)在PS4平臺(tái)上獨(dú)家推出。
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