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《如龍:極2》圖文評(píng)測(cè):份量超足,誠意重制

2018-01-03 18:08    游俠原創(chuàng):Es    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

【略有創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)大部分都沿用自《如龍6》,似乎沒有多少能單獨(dú)拿出來說的地方。系列作幾代翻一次新,對(duì)很多老系列來說都是如此。在《如龍6》之中,系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)就有了一次大換血。這種戰(zhàn)斗風(fēng)格摒棄了《如龍0》之中可以隨時(shí)切換四種戰(zhàn)斗風(fēng)格的多變玩法,由佐藤大輔操辦的新戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸了單一的戰(zhàn)斗模式,讓上手難度大大降低,但相對(duì)應(yīng)的操作也變得更加簡(jiǎn)單。雜兵戰(zhàn)中想要完成連段變得相當(dāng)困難,而在精英敵人的戰(zhàn)斗中,你幾乎不可能打出一套完整連招來——敵人的AI相當(dāng)高,會(huì)用各種閃避和招架來化解你的攻勢(shì),然后從背后反攻你一波。

  ▲新系統(tǒng)類似一個(gè)斬殺效果

  也許正因如此,本作才加入了一擊核心的蓄力攻擊和更加豐富的武器系統(tǒng)。長(zhǎng)按輕重攻擊指令之后就會(huì)開始蓄力,而當(dāng)藍(lán)光炸裂之后就能夠釋放按鍵完成一次漂亮的蓄力重?fù)?,算是一個(gè)漂亮的解決方案。但實(shí)際體驗(yàn)卻相當(dāng)奇怪:蓄力攻擊無法融入到桐生平時(shí)的戰(zhàn)斗連段之中,而只能夠單獨(dú)使用。精英敵人的閃避十分敏捷,笨重的蓄力重?fù)艉茈y有效命中,而巨大的收招硬直使得蓄力攻擊本身充滿風(fēng)險(xiǎn)。這導(dǎo)致它只在部分場(chǎng)合對(duì)付小兵時(shí)能有優(yōu)秀的表現(xiàn),而大部分時(shí)候,桐生還是只能依賴連段和究極熱血模式對(duì)BOSS造成有效輸出。

  另一個(gè)創(chuàng)新則是武器系統(tǒng),在本作中你在戰(zhàn)斗狀態(tài)從地面撿取武器后,可以選擇將其永久收入你的武器庫,并且提供了相當(dāng)便利的武器切換系統(tǒng)去鼓勵(lì)你積極利用武器,用壞的武器也可以進(jìn)行修理,不用有所顧忌。這個(gè)系統(tǒng)倒是確實(shí)的解決了一些連段不順暢的難題,優(yōu)秀武器賦予的攻擊加成也確實(shí)能有效縮短戰(zhàn)斗時(shí)間。

  而作為如龍系列戰(zhàn)斗演出的精髓,收集并體驗(yàn)對(duì)應(yīng)全部武器和地形的“熱血?jiǎng)幼?rdquo;依然是本作最耗精力的挑戰(zhàn)。除了與狹山薰、真島等親密同伴的協(xié)力熱血?jiǎng)幼餍枰皶r(shí)解鎖外,和站街女或者橋邊吉他小哥等NPC變成“熟人”后在對(duì)應(yīng)地點(diǎn)展開的“合體極”更是相當(dāng)精彩。

  ▲食物是能力值獲取的重要途徑

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
如龍:極2
Yakuza Kiwami 2
  • 制作公司:SEGA
  • 發(fā)行公司:SEGA
  • 游戲平臺(tái):PC PS4
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2019-05-09
評(píng)測(cè)評(píng)分
8.6
蝦說評(píng)分
8.3
畫面: 8.5
音效: 8.5
劇情: 8.5
操作: 8.5
樂趣: 9.0
游俠點(diǎn)評(píng): 系列劇情沖突最激烈、最為跌宕起伏一作的優(yōu)秀重制。
優(yōu)點(diǎn):

+更豐滿的多人同屏

+精良的過場(chǎng)動(dòng)畫

+有趣的夜店和幫派系統(tǒng)

缺點(diǎn):

-蒼天掘和神室町審美疲勞

-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠爽快

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