《惡靈附身2》總監(jiān)John Johanas與制作人三上真司專訪
三上真司(左)John Johanas(右)
首先被問到這次新作有什么基于前作的改良,對此Johanas表示,主要有3點。首先是讓故事劇情的鋪陳更容易理解,但這并不是說故事變得很簡單,而是指鋪陳的手法讓玩家更容易理解與進入狀況。
其次是難度調(diào)整得更適合一般玩家,前作有不少玩家反應難度太高了,所以這次調(diào)整為讓一般休閑玩家也能接受的程度,當然玩家可以依照自己的程度來調(diào)整難度。
最后一個小改良則是,PS4版可以關掉DS4手柄的燈帶,讓喜歡摸黑游玩的玩家不受干擾(笑)。
對于一個不到百人的團隊,如何在2年半的時間內(nèi)完成這樣一款3A級的大型作品,三上真司笑著說,因為制作團隊的成員都很優(yōu)秀,工作排程管理有理有序,加上大家都非常辛勤的工作,效率特別高。
之所以選擇以父女親情為主軸,Johanas表示,在前作故事中有稍微提到賽巴斯汀女兒莉莉的事情,不過并沒有深入。在完成前作之后,制作團隊重新審視賽巴斯汀的經(jīng)歷與關系,發(fā)現(xiàn)這部分有進一步發(fā)揮的空間,所以選擇以莉莉為關鍵來展開故事。
當被問到《惡靈附身2》是否有機會支持VR時,三上表示,這要看Bethesda的決定。至于針對PS4 Pro與Xbox One X等強化部分,制作團隊表示目前細節(jié)還不便公布。
身為驚悚游戲先驅(qū)的三上,被問到就他自己的經(jīng)驗來說,覺得昔日與今日的恐怖游戲在開發(fā)體制與表現(xiàn)手法上有什么不同時,他表示,相較于早年來說,現(xiàn)在的恐怖游戲更為重視動作性的表現(xiàn)。
此外在恐怖感的營造上,早年多半是以具體的“詭異”形象來表達,現(xiàn)在則多半著重于精神層面的呈現(xiàn)。另外,現(xiàn)在的游戲開發(fā)費用是以前的5倍以上!
當被問到對亞洲華語市場的看法時,三上表示,華語市場是個很有潛質(zhì)的廣大市場,先前很高興能在索尼的協(xié)助下將游戲中文化推出。這次也希望華語圈的玩家能繼續(xù)支持。
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