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《加速世界VS刀劍神域》評(píng)測(cè):聚在冷飯桌上狂歡吧!

2017-09-13 20:22    編輯:怠惰な騎士    瀏覽量:加載中...

作者:怠惰な騎士

來源:游俠攻略組

歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

  游戲名稱:加速世界VS刀劍神域:千年的黃昏

  英文名稱:Accel World VS Sword Art Online: Millennium Twilight

  游戲類型:角色扮演RPG

  游戲制作:Bandai Namco

  游戲發(fā)行:Bandai Namco

  游戲平臺(tái):PS4, PSV, PC

  游戲語言:日文, 中文, 英文

  發(fā)售日期:2017-09-12

  游戲?qū)n}:http://longwayfromwales.com/zt/awvssaomt/

【游戲介紹】

  《加速世界vs刀劍神域》是集合了日本輕小說家川原礫的作品《加速世界》與《刀劍神域》兩大受歡迎系列角色的動(dòng)作角色扮演游戲。游戲中的角色繼承了原作特色,《刀劍神域》中的角色可以自由飛行,使用武器技能與魔法,而《加速世界》角色則擁有超凡的跳躍力、必殺技以及心念技?!兜秳ι裼颉分械耐┤?、亞絲娜、莉茲貝特、西莉卡、詩音、有紀(jì)、莉法以及《加速世界》中的黑雪公主、春雪、小千、仁子、拓武等人氣角色在本作中齊聚一堂。

  游戲的舞臺(tái)為《刀劍神域》中的ALO世界,全新編寫的劇本將兩個(gè)不同世界觀下的角色巧妙融合到了一起,游戲中眾多原作角色登場(chǎng)的小劇場(chǎng)演出也非常有趣。由于輕小說原作描寫了發(fā)生在網(wǎng)游世界中的故事,本作中有著大量成長(zhǎng)育成內(nèi)容,原作粉絲應(yīng)該能刷個(gè)痛快。

▲加速世界vs刀劍神域 游戲?qū)嵕埃?)

▲加速世界vs刀劍神域 游戲?qū)嵕埃?)

▲加速世界vs刀劍神域 游戲?qū)嵕埃?)

▲加速世界vs刀劍神域 游戲?qū)嵕埃?)

【游戲前言】

  在開始所有的評(píng)測(cè)之前,筆者現(xiàn)在可以給出的是,除了AWvsSAO已經(jīng)廣為人知的低質(zhì)量場(chǎng)景畫質(zhì)外,本作在玩法上還是不錯(cuò)的。在本作中出席的CV陣容讓原動(dòng)漫的味道被盡可能的還原了,劇情上銜接處理得也很不錯(cuò),在進(jìn)行游戲時(shí)沒有生硬的將兩部作品強(qiáng)行合并的感覺,而是在玩的時(shí)候逐步推進(jìn),這種方式讓游戲的代入體驗(yàn)感很少遭到破壞。

  也如同官方宣傳所說的,本作擁有大量AW、SAO的角色可以使用。以游戲中所給的信息,角色初始多為100級(jí),而最終可以練到1000級(jí)。目前劇情模式下的BOSS挑戰(zhàn)、人物切換、Switch、飛行功能都非常不錯(cuò)(雖然在PC鍵盤按鍵設(shè)計(jì)上非常反人類),熟練之后也能夠配合多人打出炫酷連招。

  本作的難度并不是很高,在困難模式下BOSS似乎也不太能一下造成非常高的傷害,也不太能卡住游戲進(jìn)程。不過有趣的是,以筆者身邊朋友的吐槽來看,反而是游戲那不是很明顯的提示和指引功能容易讓玩家在玩的過程中不知道干什么而卡住。尤其有些過去沒有看過SAO的玩家,在EP3的時(shí)候稍微沒注意到劇情,就可能忽視掉桶里的西莉卡,而在與碧娜對(duì)話完之后,任務(wù)卻仍然是“在城鎮(zhèn)中收集情報(bào)”。

【豐富的角色數(shù)量】

  AWvsSAO集合了兩款熱門動(dòng)漫《加速世界》和《刀劍神域》的角色。

  從游戲官方網(wǎng)站上的截圖可以看到本作擁有非常多玩家可以用于游戲的角色,數(shù)量甚至比不少格斗街機(jī)游戲都多,每個(gè)角色各自的特色在游戲中的區(qū)分也比較明顯,足夠粉絲們好好用自己喜歡的各種角色去舒暢地爽很長(zhǎng)時(shí)間了。

▲官網(wǎng)公布的游戲角色

【更暢快和豐富的連招:小隊(duì)與Switch!】

  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持Switch連招。玩家可以在戰(zhàn)斗中使用一個(gè)角色連招打出Switch提示(右上角會(huì)有Switch條)后銜接另外的角色進(jìn)行強(qiáng)力而華麗的連招。除了Switch,本作的正常角色切換功能沒有間隙,對(duì)于追求用漂亮而華麗的連招打敗敵人的玩家們來說,這兩個(gè)機(jī)制無疑是極其振奮人心的消息。

  本作戰(zhàn)斗以3人為一個(gè)小隊(duì),除了玩家自己外,玩家也可以攜帶其他2名隊(duì)友組成小隊(duì),隊(duì)友會(huì)實(shí)時(shí)配合玩家戰(zhàn)斗。

  本作采用了被稱為GS(Ground-Sky)的戰(zhàn)斗模式切換系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)斗時(shí)自由切換到空中或者地面進(jìn)行戰(zhàn)斗。這個(gè)系統(tǒng)讓玩家的戰(zhàn)斗不局限于地面,空中的很大一部分也可以是玩家的舞臺(tái)。玩家在空中攻擊時(shí)也會(huì)處于滯空狀態(tài),空中的連招在本作中更容易施展和掌握。當(dāng)然,想要流暢打出華麗的連招仍然是需要認(rèn)真去練習(xí)的。

▲Switch能帶來極高的傷害加成

▲SAO“最強(qiáng)”小隊(duì)

【混合世界】

  如同本作的游戲標(biāo)題。除了已經(jīng)提到的豐富角色數(shù)量和連招機(jī)制外,AW與SAO的混合設(shè)定讓玩家不僅僅可以單獨(dú)使用某一部動(dòng)漫的角色,隨自己的喜好可以將兩作中的特色角色自行結(jié)合打出更有意思的戰(zhàn)斗畫面。

  而本作游戲中也提供了兩作角色以及周邊世界觀的描述詞條,對(duì)于只是單獨(dú)喜歡SAO或者AW的玩家來說,這讓他們能夠互相了解對(duì)方作品的一些有趣設(shè)定。

▲漆黑的劍士與漆黑的劍士

▲游戲內(nèi)有各種設(shè)定的概念描述

【難堪的僵直】

  本作中的戰(zhàn)斗通常在釋放一些技能后擁有一段僵直時(shí)間,但在表現(xiàn)上,這種僵直有時(shí)候看起來是刻意被加上去的,這導(dǎo)致戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)起來斷斷續(xù)續(xù)的,無法比較好地打出非常暢快的連招。

  雖然立即切換操控的角色可以一定程度上緩解這種僵直時(shí)間帶來的操作斷鏈體驗(yàn),但在追求流暢度較高的招式時(shí),這種本質(zhì)問題仍然會(huì)存在。

▲在僵直的影響下被對(duì)手堵墻上一直連招的糟糕體驗(yàn)

【多人聯(lián)機(jī)】

  官方為本作制作了多達(dá)40的角色,這種龐大的陣容如果不支持多人聯(lián)機(jī)顯然是對(duì)資源的極度浪費(fèi)。

  本作中,玩家可以在多人聯(lián)機(jī)中進(jìn)行1v1競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)、4v4團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)以及16人的PVE組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。

  多人聯(lián)機(jī)的意義在于讓玩家對(duì)角色戰(zhàn)術(shù)的深挖能夠?qū)嶋H轉(zhuǎn)化為實(shí)力并且在競(jìng)爭(zhēng)中展現(xiàn)出來,而這種競(jìng)技設(shè)定是一款游戲的可玩性的有效保障。

  需要一提的是并非在進(jìn)入游戲后玩家就能立即聯(lián)機(jī),玩家需要至少將游戲的第6章(EP6)打過之后才能夠解鎖聯(lián)機(jī)功能。

▲與你喜歡的角色和朋友們組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗!

【評(píng)測(cè)總結(jié)】

  萬代南夢(mèng)宮再次炒起了刀劍神域和加速世界的冷飯,但這將兩盤冷飯混合起來的炒飯確實(shí)有了新的味道,并且味道還不錯(cuò)。

  但在2017年,一個(gè)10GB的游戲所展現(xiàn)出來的美術(shù)場(chǎng)景質(zhì)量仍然是不盡人意的。與之形成鮮明對(duì)比的也是本作中的人物模型,當(dāng)人物模型和粗糙的場(chǎng)景結(jié)合在一起的時(shí)候總是感覺出別扭。

  好在,本作的游戲性也還算是可圈可點(diǎn)。本作擁有的大量角色和內(nèi)容足夠玩家多次體驗(yàn)并且在結(jié)束游戲主線劇情后仍然能夠有理由去重新玩,并且玩很長(zhǎng)時(shí)間。挑戰(zhàn)BOSS、更華麗的連招、RPG的養(yǎng)成機(jī)制等等,這些設(shè)定組合起來也讓游戲在重玩時(shí)的體驗(yàn)不至于太過枯燥和無趣。

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  • 發(fā)行公司:Bandai Namco
  • 游戲平臺(tái):PC PSV PS4
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 語言版本:日文,中文,英文
  • 發(fā)售日期:2017-09-13
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.8
蝦說評(píng)分
8.1
畫面: 6.4
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操作: 7.5
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優(yōu)點(diǎn):

+豐富的角色數(shù)量

+爽快的連招

+代入感十足

+混合世界

缺點(diǎn):

-場(chǎng)景粗糙

-反人類的按鍵

-指引不足

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