外媒Gameindustry近日采訪了《絕地求生大逃殺》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene,其間他們談及了游戲定價(jià)、游戲的增長空間以及今后的主機(jī)移植問題,一起來了解一下。
游戲定價(jià)是一個(gè)敏感的問題,采訪者表示,就是因?yàn)椤斗街邸吩诎l(fā)售階段的漲價(jià)造成了開發(fā)商Studio Wildcard遭到了眾多批評,那么在六個(gè)月后《絕地求生》正式發(fā)售時(shí),售價(jià)還會不會繼續(xù)保持在30美元不變。
對此Greene回答:“目前還沒有計(jì)劃要漲價(jià),計(jì)劃雖然的確可能會變,但是從我了解的情況和我們內(nèi)部的討論來看,我們是想要保持同樣的價(jià)格不變的。”他表示30美元相對于玩家們得到的東西來說是非常劃算的價(jià)格,這是一款可以延續(xù)5-10年的游戲,花錢的玩家買到的東西遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是一年的短期產(chǎn)品。
目前《絕地求生》銷量已經(jīng)突破了1000萬,對此采訪者也詢問Greene:目前PC平臺上還有多大的增長空間。Greene對此看法相當(dāng)樂觀:“我們的銷量曲線仍在走高,而且增速沒有放緩。我還在等著增速趨平的那一天,不過目前還沒有出現(xiàn)過。”他類比了月活躍用戶達(dá)到1億這個(gè)“瘋狂的數(shù)量”的《英雄聯(lián)盟》,自信地表示:如果打好手中的牌,也許《絕地求生》也能達(dá)到這個(gè)用戶級別。
對于Xbox One版的移植問題,Greene表示,《絕地求生》使用的是虛幻引擎,因此移植工作非常簡單。現(xiàn)在微軟也派了人前往藍(lán)洞設(shè)在韓國的工作室,幫助他們移植游戲。同時(shí)主要的開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然在進(jìn)行PC版的完善工作。
微軟為藍(lán)洞工作室?guī)淼募夹g(shù)不僅僅是Xbox平臺方面的,也與PC版有關(guān)。藍(lán)洞的開發(fā)者用Windows系統(tǒng)運(yùn)行游戲,并且正在和微軟派遣的人員一起嘗試提高游戲在反作弊方面的安全性。
在采訪中Greene還提到,他也和微軟《盜賊之海》項(xiàng)目組的人員交流了一番,該項(xiàng)目組的員工們也都很喜歡“吃雞”,Greene就向他們坦言:《絕地求生》的水體做的不好,但是《盜賊之海》做的很棒。而《盜賊之海》項(xiàng)目組的成員就很大方地表示:“我們會和你分享一些相關(guān)知識的。”于是Greene就幾乎不花錢也獲得了相關(guān)的水體技術(shù),他表示置身于微軟的這種項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中是一件非常棒的事情。
至于是否能實(shí)現(xiàn)跨平臺聯(lián)機(jī),Greene回答說:正在研究當(dāng)中。雖然他們想要看到某種形式的跨平臺聯(lián)機(jī),但是開發(fā)者們認(rèn)為只有鍵鼠VS鍵鼠,手柄VS手柄時(shí)才算是公平的。這一點(diǎn)目前還需要進(jìn)行大量的研討。
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