武器的變動
動作游戲起家的卡普空制作的《怪物獵人世界》中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)自然不會讓人失望,游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格更加貼近真實,為了達(dá)到這個目標(biāo),前作中的每款武器在本作中都會或多或少的發(fā)生一些變化。一些已經(jīng)判明的武器變化如下。
· 大劍在蓄力與回避過程中可派生出小硬直與吹飛無效化的“阻擋”動作。
· 太刀新增了“見切斬”和“氣刃突+氣刃回旋斬”,前者可以回避怪物的攻擊,后者使用成功后煉氣槽會緩緩上升。
· 錘在蓄力過程中可達(dá)到“力量儲蓄”狀態(tài),狀態(tài)下攻擊力與氣絕值升高,同時可抵擋小硬直。
· 槍與銃槍追加前進(jìn)步,銃槍追加威力強大的“龍抗炮”。
· 操蟲棍的蟲與棍可以分別進(jìn)行育成與裝備,蟲與棍的搭配是自由的。
· 遠(yuǎn)程武器可以像射擊游戲一樣用L2進(jìn)行瞄準(zhǔn),R2進(jìn)行射擊,通常彈之類的彈藥都可以在移動過程中進(jìn)行射擊和換彈。
· 重弩可以裝備特殊彈藥“機關(guān)龍彈”進(jìn)行機關(guān)槍般的連射攻擊,在回避距離上也比其它武器要更遠(yuǎn)。
· 輕弩可以使用設(shè)置后產(chǎn)生爆炸傷害的“起爆龍彈”。
裝備系統(tǒng)的變化
本作中近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程裝備同種防具的防御力之間的區(qū)別將被取消,無論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都可以裝備同一套防具。與此同時,武器本身附帶的技能會出現(xiàn)變化,當(dāng)玩家裝備近戰(zhàn)武器時會有減傷的效果,裝備遠(yuǎn)程武器時會有屬性傷害減輕的效果。更多有關(guān)武器技能特效的消息會在之后公布。
更加人性的調(diào)和系統(tǒng)
本作增加了“自動調(diào)和”系統(tǒng),開啟后采取素材時會自動調(diào)和成相應(yīng)的道具,比如采集完“蜂蜜”后會自動與身上的“回復(fù)藥”調(diào)和成為“回復(fù)藥G”,非常便利。此外,官方表示一些道具的調(diào)和素材在本作中也會發(fā)生變化。
其他的一些改動
1.既然登陸了本世代平臺,聯(lián)網(wǎng)要素自然就要好好利用起來,游戲在任務(wù)結(jié)束后加入了排行榜系統(tǒng),戰(zhàn)斗中的各項數(shù)據(jù)會以等級表示出來,游戲?qū)峁┒鄻拥脑u分系統(tǒng)。
2.游戲引入了自動收刀功能,一段時間內(nèi)不攻擊的話獵人就會進(jìn)行自動收刀(可在設(shè)置中打開/關(guān)閉此功能)。
3.玩家還可以前往各個場景進(jìn)行不限時間的自由探索,類似《怪物獵人3G》的“后花園”,但可探索的范圍擴(kuò)大了很多。
4.游戲中使用“捕蟲網(wǎng)”捕蟲后會獲得捕獲點數(shù),目前尚不清楚捕獲點數(shù)的用處。
5.在《怪物獵人世界》中,捕獲任務(wù)依然需要使用捕獲用麻痹玉或捕獲用麻痹彈來完成。
6.全部的大型怪物都會與場景存在互動和聯(lián)系,即使是前作出現(xiàn)過的怪物也會擁有全新的戰(zhàn)斗方式。
7.獵人們可以使用蘑菇和剛斷下的怪物尾巴進(jìn)行現(xiàn)場燒烤,但相關(guān)細(xì)節(jié)還沒有公布。
8.出現(xiàn)了狐貍模樣的全新獸人族“提多露”(テトルー),是與艾露貓不同的新種族。
9.游戲中玩家可以使用鉤鎖去到一些原本無法到達(dá)的地方,甚至可以用鉤鎖綁住飛行的怪物在空中飛翔,鉤鎖顯然會是游戲中一個非常重要的道具。
此外,《怪物獵人世界》不僅會支持4K分辨率,還會提供“幀數(shù)優(yōu)先”和“畫質(zhì)優(yōu)先”兩種不同的顯示模式,玩家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇。
目前《怪物獵人世界》的開發(fā)已經(jīng)基本完成了,介于游戲包含的內(nèi)容很多,可能會進(jìn)行一些必要的調(diào)整。本作將于2018年初發(fā)售,對應(yīng)PS4/Xbox One/PC平臺,PS4版會以免費補丁更新的方式追加中文。
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