另外,本作中如果2頭大型的怪物碰面的話,會(huì)相互戰(zhàn)斗,如果合理利用比較強(qiáng)力的怪物(本次為角龍)的話就能給予目標(biāo)怪物(本次為土沙龍)很大的傷害。關(guān)于這個(gè)要素,辻本良三這樣說(shuō)到:“這個(gè)世界的怪物以各種思考的模式進(jìn)行行動(dòng),理解這些模式并加以利用是很重要的一點(diǎn)”。
土沙龍和角龍的對(duì)視
之后開(kāi)始進(jìn)行的是追逐逃避和角龍戰(zhàn)斗開(kāi)始向別處移動(dòng)的土沙龍。裝備可以延長(zhǎng)滯空時(shí)間的特殊斗篷的同時(shí)進(jìn)行持續(xù)的戰(zhàn)斗后,終于土沙龍開(kāi)始拖著腳移動(dòng)起來(lái)了。這是怪物虛弱化的提示,“應(yīng)該是為了休息要回巢穴了吧”辻本良三這樣說(shuō)到。順便說(shuō)一下,帶有特殊能力斗篷還有很多別的樣式,分別區(qū)分使用是很重要的。
使用可以延長(zhǎng)跳躍滯空時(shí)間的斗篷可以讓跳躍攻擊更容易命中。
土沙龍的甩泥巴攻擊稍微有了點(diǎn)變化。以往的系列如果被泥擊中會(huì)在一段時(shí)間不能進(jìn)行行動(dòng),而本作中如果被擊中后變成了移動(dòng)遲緩。
刺激會(huì)釋放麻痹毒氣的青蛙,可以讓土沙龍陷入麻痹狀態(tài)。