【評(píng)測(cè)前言】
當(dāng)這款游戲的一代出現(xiàn)時(shí),大部分都是不怎么將它當(dāng)一回事的。60元的售價(jià)(甚至現(xiàn)在也還是這個(gè)價(jià)格),極其復(fù)古的8BIT像素畫(huà)面,以及相襯的極小容量。在《The Escapists》發(fā)布時(shí),它獲得的關(guān)注似乎是非常少的。
不過(guò)在這個(gè)主播推廣占單機(jī)游戲推廣比重大頭的時(shí)代,steam上的游戲,只要足夠有趣,幾乎不存在酒香埋沒(méi)深巷中的可能。“越獄”本身就是一個(gè)絕大部分人一輩子接觸不到的行動(dòng),也帶著一股足夠刺激腎上腺素的緊張刺激。題材本身已經(jīng)是10/10級(jí)別,而在《The Escapists》之中,你更是以囚犯的身份被安排進(jìn)入世界上各類(lèi)不同的監(jiān)牢——每一個(gè)監(jiān)牢都是一個(gè)完整的沙盒,玩家需要像一個(gè)真正的囚犯一樣,遵守監(jiān)獄規(guī)則,按時(shí)進(jìn)行各類(lèi)活動(dòng),否則就會(huì)遭到制裁,嚴(yán)重時(shí)甚至?xí)魂P(guān)禁閉。
▲畫(huà)面十分簡(jiǎn)陋,但樂(lè)趣無(wú)窮的《脫逃者》
而在這些活動(dòng)的間隙之中,擠出來(lái)的時(shí)間就是越獄計(jì)劃的展開(kāi)關(guān)鍵。《The Escapists》的游戲畫(huà)面盡管簡(jiǎn)陋,但要素一應(yīng)俱全。種種趣味合成道具以及各種不同的脫獄手法,讓許多玩家沉迷其間,紛紛給出好評(píng)。也有不少老哥完全放棄越獄,歡樂(lè)的當(dāng)起了獄霸,將一款脫獄游戲完成了監(jiān)獄模擬經(jīng)營(yíng),也能自得其樂(lè)。
【相較一代的一些變化】
在一代之中,《The Escapists》構(gòu)建了一個(gè)越獄的基礎(chǔ)框架。在一個(gè)展開(kāi)的沙盒監(jiān)獄里,你完全可以當(dāng)一回肖申克,利用最傳統(tǒng)的方式來(lái)進(jìn)行越獄——當(dāng)然,這也意味著你可以采取更有趣,更天馬行空的方式來(lái)達(dá)成逃脫。而這也是這個(gè)游戲最為有趣的地方。隨后添加的喪尸玩法也對(duì)游戲的可玩性進(jìn)行了更好的拓展。
在這一次的二代里,玩法的骨架基本上承襲一代,沒(méi)有做出特別傷筋動(dòng)骨的改動(dòng)。游戲的畫(huà)面變得更加高大上起來(lái),加入的更多動(dòng)態(tài)以及光影效果,保留了游戲像素風(fēng)味的同時(shí),也的確讓游戲的進(jìn)程變得更加舒服了——至少環(huán)境道具的辨識(shí)度更高了一些。同時(shí)音樂(lè)也更加出彩。作為一款成功游戲的續(xù)作,這一切都顯得那樣理所應(yīng)當(dāng),做不好才是叫人奇怪的。
▲二代的畫(huà)面更加細(xì)膩,看起來(lái)十分舒服
作為一款應(yīng)該更成熟的游戲,二代不但是首發(fā)自帶官中,讓國(guó)內(nèi)玩家舒暢了一把(雖然目前官中還有部分顯示上的問(wèn)題,例如NPC販賣(mài)物品不顯示售價(jià))。其次最為關(guān)鍵的便利性改動(dòng),就是自帶合成表,不再需要像一代一樣合成靠背板,大大降低了游戲硬核度,但同時(shí)也讓新玩家更好上手。筆者認(rèn)為還是十分人性化的改動(dòng)。
其次,擊倒懲罰也大大降低:在一代里如果被打倒扛去醫(yī)務(wù)室就得躺個(gè)一整天,而在二代,倒地后除了慣例被沒(méi)收違禁品外,在醫(yī)療床上躺幾秒鐘就可以下床繼續(xù)亂蹦跶了,對(duì)于獄霸玩家來(lái)說(shuō)倒是個(gè)更好的改動(dòng)。其實(shí)從以上兩個(gè)算是很大的改動(dòng)來(lái)說(shuō),本作似乎更傾向于人性化,而或多或少放棄了一代的很多相對(duì)硬核的設(shè)定。至少擊倒懲罰的大幅降低,讓玩家在面對(duì)風(fēng)險(xiǎn)時(shí)權(quán)衡更加輕松,畢竟懲罰顯得那么輕微。
▲監(jiān)獄霸王,倒了再戰(zhàn)
另外,像是技能點(diǎn)數(shù)不再衰減(你練到三項(xiàng)100后永遠(yuǎn)固定在100,不會(huì)隨著時(shí)間衰減)、自己牢房木箱的秘密隔間(幾乎是無(wú)敵安全格,不用擔(dān)心謀劃許久一次查寢全部落空)、警衛(wèi)速度大幅度下降(當(dāng)然警犬還是爸爸),都可以算得上是游戲在便利性和簡(jiǎn)易上對(duì)輕中度玩家群體做出的包容。也是更加鼓勵(lì)玩家們開(kāi)動(dòng)腦筋破關(guān),而不用再把太多的精力花費(fèi)在監(jiān)獄生活上。
【可能是細(xì)枝末節(jié)的實(shí)際游戲體驗(yàn)】
關(guān)于游戲系統(tǒng)之類(lèi),作為系統(tǒng)差距十分小的續(xù)作,本篇評(píng)測(cè)不再贅述(事實(shí)上前面說(shuō)了不少),而作為游玩10小時(shí),通關(guān)比較簡(jiǎn)單的前三座監(jiān)獄的普通玩家,接下來(lái)的時(shí)間,就從一個(gè)玩家的角度來(lái)一些碎碎念,權(quán)當(dāng)跟大家做一些先行交流。——畢竟,沒(méi)突破所有十七座監(jiān)獄的話,是沒(méi)有辦法給游戲做一個(gè)真正合適的評(píng)測(cè)的。
▲第三關(guān)只要你足夠快,可以在3分鐘內(nèi)通關(guān)
在這一次的監(jiān)獄挑戰(zhàn)之中,制作者依然沒(méi)有好好反省他們過(guò)于簡(jiǎn)陋的教學(xué)關(guān)卡——當(dāng)然,你從17號(hào)監(jiān)獄里學(xué)習(xí)到的越獄技巧,完全足夠支持你通過(guò)第一關(guān)(中央花園2.0)。太過(guò)急而且快的教程,以及實(shí)際游戲中有些匱乏的提示,在游戲已經(jīng)做了大量人性化調(diào)整之后,依然會(huì)讓沒(méi)用接觸過(guò)系列作品的玩家有些茫然失措,不知道具體應(yīng)該從哪里展開(kāi)。當(dāng)然,對(duì)于被慣壞的3A玩家而言,這可能恰恰也是游戲有趣的意思。
在一個(gè)龐大的沙盒里進(jìn)行探索,然后用自己找到的方式來(lái)破關(guān)。這可以說(shuō)是游戲的核心玩法。但游戲顯然讓人看起來(lái)覺(jué)得有太多東西需要自己摸索,很多道具依然沒(méi)有寫(xiě)明它的作用,學(xué)習(xí)成本依然不會(huì)低。當(dāng)然,如果你是喜歡沙盒游戲的玩家,相信能夠獲得跟我同樣的樂(lè)趣,就是探索、發(fā)現(xiàn)帶來(lái)的興奮感。一點(diǎn)一點(diǎn)挖掘出逃脫路線,找到監(jiān)獄防御薄弱點(diǎn),或者是將整個(gè)監(jiān)獄翻得底朝天、讓發(fā)動(dòng)機(jī)斷電,都是完成游戲的方式。這種自由度讓游戲變得十分耐玩,也是一代迷人之處。顯然,二代同樣具備這些真正令人沉迷的要素。
▲最傳統(tǒng)的地道通關(guān),再度演繹《肖申克的救贖》
另外再說(shuō)說(shuō)聯(lián)機(jī),應(yīng)該是采用的P2P聯(lián)機(jī),搜索模式有些迷...得不斷進(jìn)行調(diào)整才能刷出房間。然后服務(wù)器并不好..嘗試跟朋友一起通關(guān)的流程十分不暢,后來(lái)去路人房間隨機(jī)參與倒是沒(méi)太多的問(wèn)題。游戲加入了很多只有聯(lián)機(jī)才能達(dá)成的脫獄方式,設(shè)計(jì)到合作,也會(huì)讓游戲增加更多不可控環(huán)節(jié)跟趣味性。對(duì)聯(lián)機(jī)還是相當(dāng)看好的——雖然筆者目前還沒(méi)完成一次完整的聯(lián)機(jī)越獄。
▲聯(lián)機(jī)游玩的體驗(yàn)并沒(méi)有那么好——至少目前是這樣
【簡(jiǎn)要總結(jié)】
截止本篇評(píng)測(cè)發(fā)布為止,steam上《The Escapists 2》的好評(píng)數(shù)量并不多,但也是很多游戲發(fā)售初期會(huì)遭遇的BUG陣痛期。即使是在筆者自己游玩的過(guò)程之中,BUG也是較為頻繁,打開(kāi)Q菜單,或者與NPC進(jìn)行互動(dòng),都有一定幾率導(dǎo)致游戲崩壞,好在游戲自動(dòng)存檔觸發(fā)點(diǎn)很多(這防SL的手段我還是服氣),崩壞對(duì)游戲?qū)嶋H影響不大,只是影響游戲流暢度以及玩家心情。而游戲本身品質(zhì),筆者還是十分看好的。
不管怎么說(shuō),《The Escapists 2》還是堪稱品質(zhì)佳作。它承襲了一代的高可玩性,同時(shí)進(jìn)行的更多硬件、系統(tǒng)上的升級(jí),以及許多便利性改動(dòng),都讓它變成了一款更加成熟的游戲。希望各位獄友都能夠找到自己獨(dú)一無(wú)二的破關(guān)方式,華麗的完成越獄,enjoy the game~
+有趣的開(kāi)放沙盒玩法
+新增的多人聯(lián)機(jī)互動(dòng)
+豐富且具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡
-當(dāng)前版本BUG較多
-教程關(guān)卡指引不夠