【評測前言】
當(dāng)這款游戲的一代出現(xiàn)時,大部分都是不怎么將它當(dāng)一回事的。60元的售價(甚至現(xiàn)在也還是這個價格),極其復(fù)古的8BIT像素畫面,以及相襯的極小容量。在《The Escapists》發(fā)布時,它獲得的關(guān)注似乎是非常少的。
不過在這個主播推廣占單機游戲推廣比重大頭的時代,steam上的游戲,只要足夠有趣,幾乎不存在酒香埋沒深巷中的可能。“越獄”本身就是一個絕大部分人一輩子接觸不到的行動,也帶著一股足夠刺激腎上腺素的緊張刺激。題材本身已經(jīng)是10/10級別,而在《The Escapists》之中,你更是以囚犯的身份被安排進(jìn)入世界上各類不同的監(jiān)牢——每一個監(jiān)牢都是一個完整的沙盒,玩家需要像一個真正的囚犯一樣,遵守監(jiān)獄規(guī)則,按時進(jìn)行各類活動,否則就會遭到制裁,嚴(yán)重時甚至?xí)魂P(guān)禁閉。
▲畫面十分簡陋,但樂趣無窮的《脫逃者》
而在這些活動的間隙之中,擠出來的時間就是越獄計劃的展開關(guān)鍵。《The Escapists》的游戲畫面盡管簡陋,但要素一應(yīng)俱全。種種趣味合成道具以及各種不同的脫獄手法,讓許多玩家沉迷其間,紛紛給出好評。也有不少老哥完全放棄越獄,歡樂的當(dāng)起了獄霸,將一款脫獄游戲完成了監(jiān)獄模擬經(jīng)營,也能自得其樂。
【相較一代的一些變化】
在一代之中,《The Escapists》構(gòu)建了一個越獄的基礎(chǔ)框架。在一個展開的沙盒監(jiān)獄里,你完全可以當(dāng)一回肖申克,利用最傳統(tǒng)的方式來進(jìn)行越獄——當(dāng)然,這也意味著你可以采取更有趣,更天馬行空的方式來達(dá)成逃脫。而這也是這個游戲最為有趣的地方。隨后添加的喪尸玩法也對游戲的可玩性進(jìn)行了更好的拓展。
在這一次的二代里,玩法的骨架基本上承襲一代,沒有做出特別傷筋動骨的改動。游戲的畫面變得更加高大上起來,加入的更多動態(tài)以及光影效果,保留了游戲像素風(fēng)味的同時,也的確讓游戲的進(jìn)程變得更加舒服了——至少環(huán)境道具的辨識度更高了一些。同時音樂也更加出彩。作為一款成功游戲的續(xù)作,這一切都顯得那樣理所應(yīng)當(dāng),做不好才是叫人奇怪的。
▲二代的畫面更加細(xì)膩,看起來十分舒服
作為一款應(yīng)該更成熟的游戲,二代不但是首發(fā)自帶官中,讓國內(nèi)玩家舒暢了一把(雖然目前官中還有部分顯示上的問題,例如NPC販賣物品不顯示售價)。其次最為關(guān)鍵的便利性改動,就是自帶合成表,不再需要像一代一樣合成靠背板,大大降低了游戲硬核度,但同時也讓新玩家更好上手。筆者認(rèn)為還是十分人性化的改動。
其次,擊倒懲罰也大大降低:在一代里如果被打倒扛去醫(yī)務(wù)室就得躺個一整天,而在二代,倒地后除了慣例被沒收違禁品外,在醫(yī)療床上躺幾秒鐘就可以下床繼續(xù)亂蹦跶了,對于獄霸玩家來說倒是個更好的改動。其實從以上兩個算是很大的改動來說,本作似乎更傾向于人性化,而或多或少放棄了一代的很多相對硬核的設(shè)定。至少擊倒懲罰的大幅降低,讓玩家在面對風(fēng)險時權(quán)衡更加輕松,畢竟懲罰顯得那么輕微。
▲監(jiān)獄霸王,倒了再戰(zhàn)
另外,像是技能點數(shù)不再衰減(你練到三項100后永遠(yuǎn)固定在100,不會隨著時間衰減)、自己牢房木箱的秘密隔間(幾乎是無敵安全格,不用擔(dān)心謀劃許久一次查寢全部落空)、警衛(wèi)速度大幅度下降(當(dāng)然警犬還是爸爸),都可以算得上是游戲在便利性和簡易上對輕中度玩家群體做出的包容。也是更加鼓勵玩家們開動腦筋破關(guān),而不用再把太多的精力花費在監(jiān)獄生活上。
【可能是細(xì)枝末節(jié)的實際游戲體驗】
關(guān)于游戲系統(tǒng)之類,作為系統(tǒng)差距十分小的續(xù)作,本篇評測不再贅述(事實上前面說了不少),而作為游玩10小時,通關(guān)比較簡單的前三座監(jiān)獄的普通玩家,接下來的時間,就從一個玩家的角度來一些碎碎念,權(quán)當(dāng)跟大家做一些先行交流。——畢竟,沒突破所有十七座監(jiān)獄的話,是沒有辦法給游戲做一個真正合適的評測的。
▲第三關(guān)只要你足夠快,可以在3分鐘內(nèi)通關(guān)
在這一次的監(jiān)獄挑戰(zhàn)之中,制作者依然沒有好好反省他們過于簡陋的教學(xué)關(guān)卡——當(dāng)然,你從17號監(jiān)獄里學(xué)習(xí)到的越獄技巧,完全足夠支持你通過第一關(guān)(中央花園2.0)。太過急而且快的教程,以及實際游戲中有些匱乏的提示,在游戲已經(jīng)做了大量人性化調(diào)整之后,依然會讓沒用接觸過系列作品的玩家有些茫然失措,不知道具體應(yīng)該從哪里展開。當(dāng)然,對于被慣壞的3A玩家而言,這可能恰恰也是游戲有趣的意思。
在一個龐大的沙盒里進(jìn)行探索,然后用自己找到的方式來破關(guān)。這可以說是游戲的核心玩法。但游戲顯然讓人看起來覺得有太多東西需要自己摸索,很多道具依然沒有寫明它的作用,學(xué)習(xí)成本依然不會低。當(dāng)然,如果你是喜歡沙盒游戲的玩家,相信能夠獲得跟我同樣的樂趣,就是探索、發(fā)現(xiàn)帶來的興奮感。一點一點挖掘出逃脫路線,找到監(jiān)獄防御薄弱點,或者是將整個監(jiān)獄翻得底朝天、讓發(fā)動機斷電,都是完成游戲的方式。這種自由度讓游戲變得十分耐玩,也是一代迷人之處。顯然,二代同樣具備這些真正令人沉迷的要素。
▲最傳統(tǒng)的地道通關(guān),再度演繹《肖申克的救贖》
另外再說說聯(lián)機,應(yīng)該是采用的P2P聯(lián)機,搜索模式有些迷...得不斷進(jìn)行調(diào)整才能刷出房間。然后服務(wù)器并不好..嘗試跟朋友一起通關(guān)的流程十分不暢,后來去路人房間隨機參與倒是沒太多的問題。游戲加入了很多只有聯(lián)機才能達(dá)成的脫獄方式,設(shè)計到合作,也會讓游戲增加更多不可控環(huán)節(jié)跟趣味性。對聯(lián)機還是相當(dāng)看好的——雖然筆者目前還沒完成一次完整的聯(lián)機越獄。
▲聯(lián)機游玩的體驗并沒有那么好——至少目前是這樣
【簡要總結(jié)】
截止本篇評測發(fā)布為止,steam上《The Escapists 2》的好評數(shù)量并不多,但也是很多游戲發(fā)售初期會遭遇的BUG陣痛期。即使是在筆者自己游玩的過程之中,BUG也是較為頻繁,打開Q菜單,或者與NPC進(jìn)行互動,都有一定幾率導(dǎo)致游戲崩壞,好在游戲自動存檔觸發(fā)點很多(這防SL的手段我還是服氣),崩壞對游戲?qū)嶋H影響不大,只是影響游戲流暢度以及玩家心情。而游戲本身品質(zhì),筆者還是十分看好的。
不管怎么說,《The Escapists 2》還是堪稱品質(zhì)佳作。它承襲了一代的高可玩性,同時進(jìn)行的更多硬件、系統(tǒng)上的升級,以及許多便利性改動,都讓它變成了一款更加成熟的游戲。希望各位獄友都能夠找到自己獨一無二的破關(guān)方式,華麗的完成越獄,enjoy the game~
+有趣的開放沙盒玩法
+新增的多人聯(lián)機互動
+豐富且具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡
-當(dāng)前版本BUG較多
-教程關(guān)卡指引不夠