此前,在西雅圖舉行的Casual Connect會議上,研究者們通過數(shù)據(jù)告訴我們:Steam的日均最高在線用戶數(shù)可達1400萬人(新聞回顧)。而另一項值得注意的數(shù)據(jù)是,自2016年1月以來,有2700萬人在Steam平臺上進行了注冊并完成了首次付費購買,該平臺月活用戶增長至6700萬,日活用戶達3300萬。
近一年半以來,Steam平臺多了2700萬新的付費用戶,月活用戶達6700萬,日活用戶3300萬,日均在線人數(shù)多達1400萬。
在西雅圖舉行的Casual Connect USA會議上,Valve公司高管Tom Giardino向與會者分享了以上數(shù)據(jù),他表示自2016年1月以來,有2700萬人在Steam平臺上進行了注冊并完成了首次付費購買,也就是說平均下來每個月有150萬的新注冊用戶購買了付費游戲或者下載免費游戲并完成初次游戲內(nèi)購。
整體來看,Steam的月活用戶增長至6700萬,盡管只是Valve曾經(jīng)宣布的1.25億Steam活躍賬戶的一半,但仍遠遠高于上個月微軟在財報中披露的5300萬Xbox Live月活用戶。
此外,每天玩Steam游戲的用戶也與日俱增,該平臺日活用戶已經(jīng)達到3300萬,日均在線用戶數(shù)為1400萬。Giardino表示在2015年時,Steam日均最高在線人數(shù)是840萬人,現(xiàn)在這個數(shù)據(jù)幾乎翻了一番。
Giardino表示,Steam平臺為全球的游戲開發(fā)者和發(fā)行商提供了與眾不同的發(fā)展機遇,通過各種不同的商業(yè)模式和服務幫助優(yōu)秀的游戲作品找到合適的受眾群體。
也有網(wǎng)友認為,這些數(shù)據(jù)中《絕地求生大逃殺》的的功勞應該會占大部分。