在《上古卷軸5:天際》(以下簡(jiǎn)稱老滾5)的世界中游蕩,玩家們總是渴望能遇見(jiàn)更多有趣的人或事,然而因?yàn)榧夹g(shù)條件的限制,游戲中的人物并沒(méi)有那么“聰明”,所以難以滿足玩家的互動(dòng)需求。而最近,里斯本大學(xué)和北卡羅來(lái)納州立大學(xué)的研究人員開(kāi)發(fā)了一個(gè)工具和一個(gè)Mod,讓老滾5中的NPC擁有更加豐富的行為經(jīng)驗(yàn)。
這個(gè)MOD被稱為CIF-CK,基于2012年Comme il-Faut AI模型而開(kāi)發(fā)的。通過(guò)與其他NPC或玩具的互動(dòng),這個(gè)MOD會(huì)讓NPC的行為根據(jù)不同的情況而采取行動(dòng),讓互動(dòng)效果充滿不確定性。而CIF-CK會(huì)對(duì)NPC的感受進(jìn)行跟蹤,并將其變成游戲里的行動(dòng)。
在Steam創(chuàng)意工坊下,這個(gè)MOD的介紹是:
讓NPC的社交活躍起來(lái),把調(diào)情、恭維、侮辱、聊天等交互行為放在游戲中。NPC會(huì)根據(jù)自己的感受產(chǎn)生行為變化,比如追求喜愛(ài)的人,侮辱厭惡的人,與陌生人交朋友介紹自己等等。而玩家在游戲中同樣也能對(duì)NPC做同樣的事,如同真人互動(dòng)一樣。
北卡羅來(lái)納大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)副教授Arnav Jhala表示:“目前大多數(shù)游戲都依賴于腳本來(lái)管理NPC行為,決策樹(shù)決定了NPC對(duì)玩家們的反應(yīng),但這種設(shè)計(jì)帶來(lái)的效果相當(dāng)有限,因?yàn)榛舅蠳PC都會(huì)對(duì)玩家同一種行為做出相同的反應(yīng)。”
“因此,我們希望能超越這一點(diǎn),讓游戲的體驗(yàn)更加身臨其境,而老滾5正是我們開(kāi)始的項(xiàng)目。”Jhala說(shuō)。
Jhala也表示,他們希望能與游戲公司及開(kāi)發(fā)商進(jìn)行合作,將CIF-CK技術(shù)的理念傳播開(kāi)來(lái)。而在8月22日紐約舉辦IEEE計(jì)算智能世界大會(huì)上,他們將展示整個(gè)MOD所帶來(lái)的效果,吸引游戲開(kāi)發(fā)者的注意,從而讓這項(xiàng)技術(shù)帶到更多游戲上。
目前這個(gè)MOD已經(jīng)能在《上古卷軸5》Steam創(chuàng)意工坊中下載使用。
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