【FATE無雙】
之前提到游戲里的敵人形象千人一面,建模幾乎一模一樣,不過,同屏人數(shù)倒是相當(dāng)充足,基本能保持“人滿為患”的畫面感,讓玩家能割草割到爆,割到爽,當(dāng)然前提是不介意敵人都長(zhǎng)得差不多。戰(zhàn)斗部分手感中規(guī)中矩,大面積的割草帶來的爽快感,抵消了打擊手感偏弱的問題,突出一個(gè)爽。戰(zhàn)斗模式上并沒有太多新意,很傳統(tǒng)的無雙式玩法,“占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)”的老路子:戰(zhàn)斗中除了擊破關(guān)底BOSS外,玩家在保證己方的據(jù)點(diǎn)不被敵人攻占的同時(shí),還必須不斷的進(jìn)攻敵人的據(jù)點(diǎn),削弱敵方的實(shí)力,從而逼出大BOSS。角色養(yǎng)成系統(tǒng)符合《FATE》世界觀的設(shè)定,寶具、禮裝、技能一應(yīng)具全,并沒有太過深度復(fù)雜的系統(tǒng)。
▲不用擔(dān)心沒草割
▲角色養(yǎng)成基本就靠前兩個(gè)選項(xiàng)
+魅力非凡的英靈
+內(nèi)容充實(shí)的劇情
-畫面差
-完全對(duì)不起這個(gè)價(jià)格