由育碧新加坡制作的大航海背景新作《骷髏與骸骨(Skull and Bones)》在E3上亮相之后,就吸引了不少玩家的目光,而且近日育碧工作人員在接受采訪時表示,他們將把這個打造成一個“巨型”項目,并且將提供長期的維護。
育碧新加坡工作室,也是《骷髏與骸骨》的制作組,他們的管理總監(jiān)Olivier de Rotalier告訴GameSpot,他們在繼《刺客信條4:黑旗》之后,就一直想要繼續(xù)將這個海盜設(shè)定“打造得更大,更強”。因此他們在早期制作了一款1V1的原型游戲,雖然他們覺得這個游戲很好玩,但不符合《刺客信條》的設(shè)定,因此就放棄了。
而Guillemot隨后親自首肯育碧新加坡放手去創(chuàng)作新IP,而不是守著《刺客信條》,他說道:“我們不想受到限制,因為創(chuàng)造一個新IP能夠給你自由,做自己想做的東西。”同時de Rotalier也表示,他們對《骷髏與骸骨》懷有很高的期待,希望他能夠運營10-15年,不過這當(dāng)然取決于游戲的銷量。
對此de Rotalier還做出了詳細說明:“我們想要打造一款能夠長期運營的游戲,因此需要依賴極為出色的游戲機制,一款RPG和多人游戲。我們想要打造強大的服務(wù)器來支撐這樣的長期體驗,因為我們相信游戲的核心玩法足夠在這樣長的時間里一直吸引到玩家們。我們有一個讓他運營下去的計劃。”
同時de Rotalier還提到,工作室吸取了《幽靈行動:荒野》的經(jīng)驗,他們學(xué)到了該如何去吸引玩家,并保持他們的注意力。
《骷髏與骸骨》將會在2018年秋季登陸PS4、Xbox One和PC。
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