在《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》的劇情中,我們的主角白狼杰洛特一路游歷,精妙的開放世界設(shè)計(jì)與飽滿的故事設(shè)計(jì),讓玩家在享受劍與魔法的游戲體驗(yàn)時(shí),還能感受當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情以及悲歡離合的故事,令人嘖嘖稱奇。
“血與酒”DLC最后,杰洛特的冒險(xiǎn)之旅畫下了一個(gè)句號(hào),也宣告了《巫師3》的正式完結(jié)。也許我們還有希望再次見到獵魔人揮舞著銀劍斬妖除魔,但杰洛特可能就此歸隱不問世事。而與他一同奮戰(zhàn),經(jīng)歷大大小小故事的玩家自然心中充滿不舍。
杰洛特的故事還能繼續(xù)講述下去嗎?一位俄羅斯概念藝術(shù)家,同樣是《巫師》系列粉絲的Alexandra Tokaryuk給出了一個(gè)答案。他從《巫師3》的故事中收集靈感,創(chuàng)作出了他所設(shè)想的《巫師3》巨型資料片“歐飛爾之沙(The Sands of Ofir)”!
《巫師3》“歐飛爾之沙”
“歐飛爾之沙”的故事銜接《巫師3》DLC“石之心”的故事開頭,因?yàn)樵谌蝿?wù)中誤殺了歐飛爾國的王子,杰洛特被帶到歐飛爾國接受審判,而不同的是在“歐飛爾之沙”的故事中杰洛特并沒有被鏡子大師所救,于是順理成章他被帶到了歐飛爾國。之后雖然杰洛特免遭死刑,但他必須得找到陷害王子的陰謀之源,于是一場驚心動(dòng)魄的歐飛爾國大冒險(xiǎn)開始了。
Alexandra Tokaryuk公布了許多關(guān)于“歐飛爾之沙”的概念圖,其中涉及的項(xiàng)目之龐大,內(nèi)容之詳細(xì),簡直令人產(chǎn)生一種這就是CDPR官方續(xù)作的錯(cuò)覺。實(shí)話說,在看完這些概念圖后,小編我心中只有一個(gè)念頭:如果真能出這樣的游戲,別說是資料片,就算變成《巫師4》上市也是買買買。
“歐飛爾之沙”文明取材自現(xiàn)實(shí)中的阿拉伯文化
在《巫師3》游戲中,歐飛爾國是一個(gè)非常具有阿拉伯文化的國度,無論是他們的穿著還是使用的武器都非常獨(dú)特,與杰洛特所生活的大陸有很大差別,Alexandra Tokaryuk將游戲中出現(xiàn)的歐飛爾元素與現(xiàn)實(shí)中的阿拉伯文化相結(jié)合,設(shè)計(jì)出了栩栩如生的歐飛爾國度。
王城如同“空中花園”
繁華的街市
游戲中建筑的設(shè)計(jì)結(jié)合了現(xiàn)實(shí)中阿拉伯和拜占庭的風(fēng)格,歐飛爾的王城如同在空中的花園,設(shè)計(jì)理念天馬行空。城市街道邊上的攤販堆積著各種裝飾和家居商品,比《巫師》中的最大城市諾維格瑞還要繁華和巨大,而且充滿異域風(fēng)情。在城市的大街小巷里,杰洛特能夠找尋到各種秘密,或者接受一些支線任務(wù)等等。雖然不知道有多少故事隱藏在歐飛爾的王城當(dāng)中,但按照Alexandra Tokaryuk的設(shè)計(jì)絕對(duì)能花上玩家上百小時(shí)去探索。
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