《贊歌》并不是那種很有Bioware風(fēng)格的游戲,畢竟Bioware傳統(tǒng)上更專注于塑造RPG游戲體驗(yàn)。日前在接受CBC Radio采訪時(shí),Bioware總經(jīng)理Aaron Flynn談到了Bioware是如何確定《贊歌》的思路,以及公司是如何從質(zhì)量效應(yīng)系列的開發(fā)跳到這一新項(xiàng)目上的。
“我們在埃德蒙頓開發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)3》之后一直在停滯,而母公司EA給我們機(jī)會(huì)去創(chuàng)造一款全新的IP,這并不常見,所以我們必須十分慎重的去對待。最后我們退一步來思考‘現(xiàn)在什么才是真正有意思的?’”
“我個(gè)人的情況是,在我有了兩個(gè)兒子之后,我一直想有一款能夠和他們一起玩的游戲,”“現(xiàn)在我有機(jī)會(huì)來開發(fā)一款能夠和兒子們一起玩的游戲?,F(xiàn)在我們喜歡一起玩游戲,我也知道不少工作室的同事也到了這個(gè)年紀(jì)。所以這可以看作是工作室的一種進(jìn)化,我們都變老了一些,變成熟了一些。這給了我們一個(gè)機(jī)會(huì)去創(chuàng)造一款能夠和家人一起體驗(yàn)的游戲。”
《贊歌》預(yù)計(jì)將于明年登陸PS4/Xbox One/PC。
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