看來任天堂為Switch主機(jī)制定的一些繁瑣政策讓游戲開發(fā)者和玩家同時叫苦不迭,因為雙方都無法給游戲進(jìn)行補丁更新。
《NBA游樂場》的在線模式更新早在幾周前就已經(jīng)上線了,但目前Switch玩家依然不能進(jìn)入在線多人模式。今天,制作組通過新聞公告介紹了為何他們遲遲沒能更新Switch版的《NBA游樂場》。
Saber工作室的Matthew Karch 在《NBA游樂場》的Facebook頁面上更新了游戲狀態(tài):“我不想談這件事,不想公開談,因為我已經(jīng)束手無策了。在線模式已經(jīng)投入使用好幾周了。”
Saber工作室很明確,本周不會發(fā)布《BNA游樂場》的Switch補丁,具體時間無法確定。具體原因,Matthew解釋說:
“很遺憾我現(xiàn)在不能提供新消息。我們補丁中的必要部分是任天堂規(guī)定之外的,如果任天堂同意的話,補丁立刻就能上線,但我們目前正在經(jīng)歷一個漫長的踢皮球流程,被一些細(xì)枝末節(jié)的地方阻礙。并不是因為我們沒有努力工作,其實這個相對簡單的補丁已經(jīng)占用了我們大量時間甚至耽誤了原計劃的額外內(nèi)容開發(fā)。這件事完全不受我們掌控。我們是想讓這款游戲的全平臺版本同步更新,但目前這個補丁還是原封不動地放在那里好幾周。”
具體是什么內(nèi)容觸犯了任天堂的規(guī)定呢?
“最簡單的一條是補丁大小。任天堂規(guī)定補丁的大小不能超過一定數(shù)值。我們花了三周的時間才爭取到一次例外的機(jī)會,因為我們的補丁比正常的大。之所以體積大,就是因為我們使用的技術(shù)是我們自己無法控制的。事實上,我們曾想把游戲體積從7G縮減到3.5G,但是因為這個主機(jī)平臺太新,不支持這個技術(shù),所以沒實現(xiàn)。”
“任天堂最開始不同意,因為他們的系統(tǒng)不支持,但在我們的角度,一切都已經(jīng)制作完成了,只要任天堂方面支持,我們就能上線。”
所以任天堂Switch的開發(fā)者可能會面臨很多限制,不僅是開發(fā)環(huán)節(jié)的,也是游戲發(fā)售以后的后續(xù)支持環(huán)節(jié)的。不知道任天堂關(guān)于補丁體積的策略是出于技術(shù)的角度還是出于其他因素的原因。
所以可以認(rèn)為《NBA游樂場》的Switch補丁遲遲沒有上線主要原因是任天堂方面的政策,不允許游戲補丁體積超過1G。或許制作組方面未來需要更謹(jǐn)慎地發(fā)布自己的游戲,避免在游戲發(fā)售以后再推出巨大的補丁。
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