──在E3展上的體驗(yàn)版,有著不得了的進(jìn)化呢。特別是附著于透明架艙上的水滴,令人格外感動(dòng)。
河野:水滴的表現(xiàn),即使在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中也十分受到好評(píng)。于云層中飛行,水滴就會(huì)凝結(jié)于透明駕艙上,更進(jìn)一步還會(huì)凍結(jié)。不僅是琢磨于外觀表現(xiàn)、增加臨場(chǎng)感,對(duì)于能夠感受到云海的質(zhì)感和溫度,這一點(diǎn)是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相當(dāng)自豪的地方。
──確實(shí)地感受到云層的厚度與濕度的感覺(jué)呢。
河野:這是我個(gè)人的堅(jiān)持。游戲中的細(xì)節(jié),盡可能設(shè)計(jì)成讓玩家一目了然。以雙眼視覺(jué)判斷云層的情報(bào),躲入這個(gè)云層是否能安全逃走?反之,云層太薄則會(huì)讓自己陷入絕境等等,能夠在戰(zhàn)斗中制訂戰(zhàn)術(shù)時(shí)派上用場(chǎng)。
比起系統(tǒng)向玩家提示「云層厚度70%以上」,不如親自以雙眼判斷環(huán)境的情報(bào)來(lái)得更為準(zhǔn)確,我們想要打造出這樣子的游戲。
──在「軍火飛禽(Arsenal bird)」進(jìn)入云層時(shí),雷達(dá)上模糊掃描出巨大影子的景象,令人印象深刻呢。
河野:對(duì)于此點(diǎn),目前也正在討論當(dāng)中。“云層中雷達(dá)受到干擾,因此顯示出模糊的圖像。這樣就可以了嗎?”像這樣的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然在探討。
就像先前提到,新增一個(gè)要素,對(duì)游戲、戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)來(lái)說(shuō)到底會(huì)有甚么樣的影響,不得不提出假設(shè)去思考、討論。“隱形戰(zhàn)機(jī)進(jìn)入云層會(huì)有甚么影響?”、“利用模糊圖像就能解決了嗎?”等等。
這方面的調(diào)整會(huì)在玩家的眼睛中,反映出什么樣的情況,還需要針對(duì)細(xì)節(jié)與規(guī)則去做類(lèi)推或直覺(jué)聯(lián)想。