在這次一大特色的開放世界設定部分,Paquette表示現(xiàn)階段還無法透露關于開放世界的設計機制,不過可以確定的是除了演示中這種走向明確的主線故事之外,游戲中的確會配合開放世界的設計加入各種支線故事讓玩家探索。
而這次打造的開放世界曼哈頓,規(guī)模將超越同一制作團隊先前經(jīng)手的《落日超馳》中登場的日落市(Sunset City)。至于玩家是否能以彼得?帕克的身份來探索紐約一事,Paquette目前還無法給予答復。
在戰(zhàn)斗與動作演出部分,游戲會提供各種不同的手段來解決當下面對的情境,從演示中就可以看到,場景中會有許多可以按鍵觸發(fā)的環(huán)境設置,玩家可以選擇直接以拳腳對抗敵人,也可以觸發(fā)環(huán)境設置來對抗敵人,像是拉起物件擲出、拉動物件掃蕩敵人等。
戰(zhàn)斗中只要在正確時機輸入指令,就能觸發(fā)蜘蛛俠特有的「蜘蛛感應」進入時間緩慢流逝的狀態(tài)。目前制作團隊仍在持續(xù)調整戰(zhàn)斗中的QTE操作,希望能在動作爽快感與電影式演出之間取得一個最佳平衡。
至于這次蜘蛛俠的服裝是由誰所制作的?之所以會如此設計的理由?以及是否有加入戀愛情節(jié)等問題,Paquett與現(xiàn)場制作團隊成員笑而不答,僅表示許多問題的答案都是故事劇情的核心關鍵。
蜘蛛俠是個“錯綜復雜”的角色,這些細節(jié)之后會陸續(xù)向大家解答,或是留待玩家親自體驗。